1 #version 130 2 /* 3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions 4 */ 5 float radians(float degrees); 6 vec2 radians(vec2 degrees); 7 vec3 radians(vec3 degrees); 8 vec4 radians(vec4 degrees); 9 10 float degrees(float radians); 11 vec2 degrees(vec2 radians); 12 vec3 degrees(vec3 radians); 13 vec4 degrees(vec4 radians); 14 15 float sin(float angle); 16 vec2 sin(vec2 angle); 17 vec3 sin(vec3 angle); 18 vec4 sin(vec4 angle); 19 20 float cos(float angle); 21 vec2 cos(vec2 angle); 22 vec3 cos(vec3 angle); 23 vec4 cos(vec4 angle); 24 25 float tan(float angle); 26 vec2 tan(vec2 angle); 27 vec3 tan(vec3 angle); 28 vec4 tan(vec4 angle); 29 30 float asin(float angle); 31 vec2 asin(vec2 angle); 32 vec3 asin(vec3 angle); 33 vec4 asin(vec4 angle); 34 35 float acos(float angle); 36 vec2 acos(vec2 angle); 37 vec3 acos(vec3 angle); 38 vec4 acos(vec4 angle); 39 40 float atan(float y, float x); 41 vec2 atan(vec2 y, vec2 x); 42 vec3 atan(vec3 y, vec3 x); 43 vec4 atan(vec4 y, vec4 x); 44 45 float atan(float y_over_x); 46 vec2 atan(vec2 y_over_x); 47 vec3 atan(vec3 y_over_x); 48 vec4 atan(vec4 y_over_x); 49 50 float sinh(float x); 51 vec2 sinh(vec2 x); 52 vec3 sinh(vec3 x); 53 vec4 sinh(vec4 x); 54 55 float cosh(float x); 56 vec2 cosh(vec2 x); 57 vec3 cosh(vec3 x); 58 vec4 cosh(vec4 x); 59 60 float tanh(float x); 61 vec2 tanh(vec2 x); 62 vec3 tanh(vec3 x); 63 vec4 tanh(vec4 x); 64 65 float asinh(float x); 66 vec2 asinh(vec2 x); 67 vec3 asinh(vec3 x); 68 vec4 asinh(vec4 x); 69 70 float acosh(float x); 71 vec2 acosh(vec2 x); 72 vec3 acosh(vec3 x); 73 vec4 acosh(vec4 x); 74 75 float atanh(float x); 76 vec2 atanh(vec2 x); 77 vec3 atanh(vec3 x); 78 vec4 atanh(vec4 x); 79 80 /* 81 * 8.2 - Exponential Functions 82 */ 83 float pow(float x, float y); 84 vec2 pow(vec2 x, vec2 y); 85 vec3 pow(vec3 x, vec3 y); 86 vec4 pow(vec4 x, vec4 y); 87 88 float exp(float x); 89 vec2 exp(vec2 x); 90 vec3 exp(vec3 x); 91 vec4 exp(vec4 x); 92 93 float log(float x); 94 vec2 log(vec2 x); 95 vec3 log(vec3 x); 96 vec4 log(vec4 x); 97 98 float exp2(float x); 99 vec2 exp2(vec2 x); 100 vec3 exp2(vec3 x); 101 vec4 exp2(vec4 x); 102 103 float log2(float x); 104 vec2 log2(vec2 x); 105 vec3 log2(vec3 x); 106 vec4 log2(vec4 x); 107 108 float sqrt(float x); 109 vec2 sqrt(vec2 x); 110 vec3 sqrt(vec3 x); 111 vec4 sqrt(vec4 x); 112 113 float inversesqrt(float x); 114 vec2 inversesqrt(vec2 x); 115 vec3 inversesqrt(vec3 x); 116 vec4 inversesqrt(vec4 x); 117 118 /* 119 * 8.3 - Common Functions 120 */ 121 float abs(float x); 122 vec2 abs(vec2 x); 123 vec3 abs(vec3 x); 124 vec4 abs(vec4 x); 125 int abs(int x); 126 ivec2 abs(ivec2 x); 127 ivec3 abs(ivec3 x); 128 ivec4 abs(ivec4 x); 129 130 float sign(float x); 131 vec2 sign(vec2 x); 132 vec3 sign(vec3 x); 133 vec4 sign(vec4 x); 134 int sign(int x); 135 ivec2 sign(ivec2 x); 136 ivec3 sign(ivec3 x); 137 ivec4 sign(ivec4 x); 138 139 float floor(float x); 140 vec2 floor(vec2 x); 141 vec3 floor(vec3 x); 142 vec4 floor(vec4 x); 143 144 float trunc(float x); 145 vec2 trunc(vec2 x); 146 vec3 trunc(vec3 x); 147 vec4 trunc(vec4 x); 148 149 float round(float x); 150 vec2 round(vec2 x); 151 vec3 round(vec3 x); 152 vec4 round(vec4 x); 153 154 float roundEven(float x); 155 vec2 roundEven(vec2 x); 156 vec3 roundEven(vec3 x); 157 vec4 roundEven(vec4 x); 158 159 float ceil(float x); 160 vec2 ceil(vec2 x); 161 vec3 ceil(vec3 x); 162 vec4 ceil(vec4 x); 163 164 float fract(float x); 165 vec2 fract(vec2 x); 166 vec3 fract(vec3 x); 167 vec4 fract(vec4 x); 168 169 float mod(float x, float y); 170 vec2 mod(vec2 x, float y); 171 vec3 mod(vec3 x, float y); 172 vec4 mod(vec4 x, float y); 173 174 vec2 mod(vec2 x, vec2 y); 175 vec3 mod(vec3 x, vec3 y); 176 vec4 mod(vec4 x, vec4 y); 177 178 float modf(float x, out float i); 179 vec2 modf(vec2 x, out vec2 i); 180 vec3 modf(vec3 x, out vec3 i); 181 vec4 modf(vec4 x, out vec4 i); 182 183 float min(float x, float y); 184 vec2 min(vec2 x, vec2 y); 185 vec3 min(vec3 x, vec3 y); 186 vec4 min(vec4 x, vec4 y); 187 188 vec2 min(vec2 x, float y); 189 vec3 min(vec3 x, float y); 190 vec4 min(vec4 x, float y); 191 192 int min(int x, int y); 193 ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y); 194 ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y); 195 ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y); 196 197 ivec2 min(ivec2 x, int y); 198 ivec3 min(ivec3 x, int y); 199 ivec4 min(ivec4 x, int y); 200 201 uint min(uint x, uint y); 202 uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y); 203 uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y); 204 uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y); 205 206 uvec2 min(uvec2 x, uint y); 207 uvec3 min(uvec3 x, uint y); 208 uvec4 min(uvec4 x, uint y); 209 210 float max(float x, float y); 211 vec2 max(vec2 x, vec2 y); 212 vec3 max(vec3 x, vec3 y); 213 vec4 max(vec4 x, vec4 y); 214 215 vec2 max(vec2 x, float y); 216 vec3 max(vec3 x, float y); 217 vec4 max(vec4 x, float y); 218 219 int max(int x, int y); 220 ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y); 221 ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y); 222 ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y); 223 224 ivec2 max(ivec2 x, int y); 225 ivec3 max(ivec3 x, int y); 226 ivec4 max(ivec4 x, int y); 227 228 uint max(uint x, uint y); 229 uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y); 230 uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y); 231 uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y); 232 233 uvec2 max(uvec2 x, uint y); 234 uvec3 max(uvec3 x, uint y); 235 uvec4 max(uvec4 x, uint y); 236 237 float clamp(float x, float minVal, float maxVal); 238 vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); 239 vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); 240 vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal); 241 242 vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); 243 vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); 244 vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); 245 246 int clamp(int x, int minVal, int maxVal); 247 ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal); 248 ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal); 249 ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal); 250 251 ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal); 252 ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal); 253 ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal); 254 255 uint clamp(uint x, uint minVal, uint maxVal); 256 uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal); 257 uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal); 258 uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal); 259 260 uvec2 clamp(uvec2 x, uint minVal, uint maxVal); 261 uvec3 clamp(uvec3 x, uint minVal, uint maxVal); 262 uvec4 clamp(uvec4 x, uint minVal, uint maxVal); 263 264 float mix(float x, float y, float a); 265 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); 266 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); 267 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); 268 269 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); 270 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); 271 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); 272 273 float step(float edge, float x); 274 vec2 step(vec2 edge, vec2 x); 275 vec3 step(vec3 edge, vec3 x); 276 vec4 step(vec4 edge, vec4 x); 277 278 vec2 step(float edge, vec2 x); 279 vec3 step(float edge, vec3 x); 280 vec4 step(float edge, vec4 x); 281 282 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); 283 vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); 284 vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); 285 vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); 286 287 vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); 288 vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); 289 vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); 290 291 #if 0 292 bool isnan(float x); 293 bvec2 isnan(vec2 x); 294 bvec3 isnan(vec3 x); 295 bvec4 isnan(vec4 x); 296 297 bool isinf(float x); 298 bvec2 isinf(vec2 x); 299 bvec3 isinf(vec3 x); 300 bvec4 isinf(vec4 x); 301 #endif 302 303 /* 304 * 8.4 - Geometric Functions 305 */ 306 float length(float x); 307 float length(vec2 x); 308 float length(vec3 x); 309 float length(vec4 x); 310 311 float distance(float p0, float p1); 312 float distance(vec2 p0, vec2 p1); 313 float distance(vec3 p0, vec3 p1); 314 float distance(vec4 p0, vec4 p1); 315 316 float dot(float x, float y); 317 float dot(vec2 x, vec2 y); 318 float dot(vec3 x, vec3 y); 319 float dot(vec4 x, vec4 y); 320 321 vec3 cross(vec3 x, vec3 y); 322 323 float normalize(float x); 324 vec2 normalize(vec2 x); 325 vec3 normalize(vec3 x); 326 vec4 normalize(vec4 x); 327 328 vec4 ftransform(); 329 330 float faceforward(float N, float I, float Nref); 331 vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); 332 vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); 333 vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); 334 335 float reflect(float I, float N); 336 vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); 337 vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); 338 vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); 339 340 float refract(float I, float N, float eta); 341 vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); 342 vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); 343 vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); 344 345 346 /* 347 * 8.5 - Matrix Functions 348 */ 349 mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); 350 mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); 351 mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); 352 mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y); 353 mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y); 354 mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y); 355 mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y); 356 mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y); 357 mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y); 358 359 mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r); 360 mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r); 361 mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r); 362 363 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r); 364 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r); 365 366 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r); 367 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r); 368 369 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r); 370 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r); 371 372 mat2 transpose(mat2 m); 373 mat3 transpose(mat3 m); 374 mat4 transpose(mat4 m); 375 376 mat2x3 transpose(mat3x2 m); 377 mat3x2 transpose(mat2x3 m); 378 379 mat2x4 transpose(mat4x2 m); 380 mat4x2 transpose(mat2x4 m); 381 382 mat3x4 transpose(mat4x3 m); 383 mat4x3 transpose(mat3x4 m); 384 385 /* 386 * 8.6 - Vector Relational Functions 387 */ 388 bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y); 389 bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y); 390 bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y); 391 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); 392 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); 393 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); 394 bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y); 395 bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y); 396 bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y); 397 398 bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y); 399 bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y); 400 bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y); 401 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 402 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 403 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 404 bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 405 bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 406 bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 407 408 bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y); 409 bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y); 410 bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y); 411 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); 412 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); 413 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); 414 bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y); 415 bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y); 416 bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y); 417 418 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y); 419 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y); 420 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y); 421 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 422 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 423 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 424 bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 425 bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 426 bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 427 428 bvec2 equal( vec2 x, vec2 y); 429 bvec3 equal( vec3 x, vec3 y); 430 bvec4 equal( vec4 x, vec4 y); 431 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); 432 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); 433 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); 434 bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y); 435 bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y); 436 bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y); 437 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y); 438 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y); 439 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y); 440 441 bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y); 442 bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y); 443 bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y); 444 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); 445 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); 446 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); 447 bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y); 448 bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y); 449 bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y); 450 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y); 451 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y); 452 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y); 453 454 bool any(bvec2 x); 455 bool any(bvec3 x); 456 bool any(bvec4 x); 457 458 bool all(bvec2 x); 459 bool all(bvec3 x); 460 bool all(bvec4 x); 461 462 bvec2 not(bvec2 x); 463 bvec3 not(bvec3 x); 464 bvec4 not(bvec4 x); 465 466 /* 467 * 8.7 - Texture Lookup Functions 468 */ 469 470 #if 0 471 /* textureSize */ 472 int textureSize( sampler1D sampler, int lod); 473 int textureSize(isampler1D sampler, int lod); 474 int textureSize(usampler1D sampler, int lod); 475 476 ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod); 477 ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod); 478 ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod); 479 480 ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod); 481 ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod); 482 ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod); 483 484 ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod); 485 ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod); 486 ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod); 487 488 int textureSize(sampler1DShadow sampler, int lod); 489 ivec2 textureSize(sampler2DShadow sampler, int lod); 490 ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod); 491 492 ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod); 493 ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod); 494 ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod); 495 ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod); 496 ivec2 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod); 497 ivec2 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod); 498 499 ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod); 500 ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod); 501 #endif 502 503 /* texture - no bias */ 504 vec4 texture( sampler1D sampler, float P); 505 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P); 506 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P); 507 508 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P); 509 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P); 510 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P); 511 512 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P); 513 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P); 514 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P); 515 516 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P); 517 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P); 518 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P); 519 520 float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P); 521 float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P); 522 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P); 523 524 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P); 525 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P); 526 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P); 527 528 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P); 529 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P); 530 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P); 531 532 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P); 533 float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P); 534 535 /* texture - bias variants */ 536 vec4 texture( sampler1D sampler, float P, float bias); 537 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P, float bias); 538 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P, float bias); 539 540 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P, float bias); 541 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P, float bias); 542 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P, float bias); 543 544 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P, float bias); 545 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P, float bias); 546 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P, float bias); 547 548 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P, float bias); 549 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P, float bias); 550 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P, float bias); 551 552 float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float bias); 553 float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float bias); 554 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, float bias); 555 556 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P, float bias); 557 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P, float bias); 558 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P, float bias); 559 560 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P, float bias); 561 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P, float bias); 562 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P, float bias); 563 564 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float bias); 565 566 /* textureProj - no bias */ 567 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P); 568 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P); 569 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P); 570 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P); 571 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P); 572 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P); 573 574 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P); 575 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P); 576 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P); 577 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P); 578 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P); 579 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P); 580 581 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P); 582 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P); 583 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P); 584 585 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P); 586 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P); 587 588 /* textureProj - bias variants */ 589 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, float bias); 590 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, float bias); 591 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, float bias); 592 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, float bias); 593 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, float bias); 594 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, float bias); 595 596 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, float bias); 597 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, float bias); 598 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, float bias); 599 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, float bias); 600 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, float bias); 601 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, float bias); 602 603 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, float bias); 604 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, float bias); 605 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, float bias); 606 607 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float bias); 608 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float bias); 609 610 /* textureLod */ 611 vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod); 612 ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod); 613 uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod); 614 615 vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod); 616 ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod); 617 uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod); 618 619 vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod); 620 ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod); 621 uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod); 622 623 vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod); 624 ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 625 uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 626 627 float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod); 628 float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod); 629 630 vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 631 ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 632 uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 633 634 vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 635 ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 636 uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 637 638 float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod); 639 640 #if 0 641 /* textureOffset - no bias */ 642 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset); 643 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset); 644 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset); 645 646 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 647 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 648 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 649 650 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 651 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 652 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 653 654 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset); 655 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset); 656 657 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 658 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 659 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 660 661 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 662 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 663 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 664 665 float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset); 666 667 /* textureOffset - bias variants */ 668 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset, float bias); 669 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset, float bias); 670 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset, float bias); 671 672 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias); 673 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias); 674 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias); 675 676 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias); 677 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias); 678 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias); 679 680 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset, float bias); 681 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 682 683 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias); 684 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias); 685 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias); 686 687 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 688 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 689 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 690 691 float textureOffset(sampler1DArrayShadow samp, vec3 P, int offset, float bias); 692 #endif 693 694 /* texelFetch */ 695 vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod); 696 ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod); 697 uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod); 698 699 vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 700 ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 701 uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 702 703 vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 704 ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 705 uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 706 707 vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 708 ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 709 uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 710 711 vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 712 ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 713 uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 714 715 #if 0 716 /* texelFetchOffset */ 717 vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 718 ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 719 uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 720 721 vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 722 ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 723 uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 724 725 vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 726 ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 727 uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 728 729 vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 730 ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 731 uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 732 733 vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 734 ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 735 uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 736 737 /* textureProjOffset - no bias */ 738 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset); 739 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset); 740 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset); 741 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset); 742 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset); 743 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset); 744 745 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 746 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 747 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 748 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 749 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 750 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 751 752 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 753 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 754 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 755 756 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset); 757 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset); 758 759 /* textureProjOffset - bias variants */ 760 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias); 761 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias); 762 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias); 763 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias); 764 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias); 765 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias); 766 767 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 768 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 769 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 770 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias); 771 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias); 772 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias); 773 774 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias); 775 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias); 776 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias); 777 778 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset, float bias); 779 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias); 780 781 /* textureLodOffset */ 782 vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 783 ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 784 uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 785 786 vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 787 ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 788 uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 789 790 vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 791 ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 792 uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 793 794 float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset); 795 float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 796 797 vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 798 ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 799 uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 800 801 vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 802 ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 803 uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 804 805 float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset); 806 #endif 807 808 /* textureProjLod */ 809 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod); 810 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod); 811 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod); 812 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod); 813 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod); 814 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod); 815 816 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod); 817 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod); 818 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod); 819 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod); 820 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod); 821 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod); 822 823 vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod); 824 ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod); 825 uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod); 826 827 float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod); 828 float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod); 829 830 #if 0 831 /* textureProjLodOffset */ 832 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 833 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 834 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 835 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 836 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 837 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 838 839 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 840 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 841 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 842 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 843 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 844 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 845 846 vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 847 ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 848 uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 849 850 float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset); 851 float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 852 #endif 853 854 /* textureGrad */ 855 vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 856 ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 857 uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 858 859 vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 860 ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 861 uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 862 863 vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 864 ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 865 uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 866 867 vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 868 ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 869 uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 870 871 float textureGrad(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 872 float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 873 float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 874 875 vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 876 ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 877 uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 878 879 vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 880 ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 881 uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 882 883 float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 884 float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 885 886 #if 0 887 /* textureGradOffset */ 888 vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off); 889 ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 890 uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 891 892 vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 893 ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 894 uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 895 896 vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 897 ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 898 uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 899 900 vec4 textureGradOffset( samplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 901 ivec4 textureGradOffset(isamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 902 uvec4 textureGradOffset(usamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 903 904 float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off); 905 float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 906 907 vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 908 ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 909 uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 910 911 vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 912 ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 913 uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 914 915 float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o); 916 float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 917 #endif 918 919 /* textureProjGrad */ 920 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 921 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 922 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 923 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 924 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 925 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 926 927 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 928 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 929 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 930 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 931 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 932 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 933 934 vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 935 ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 936 uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 937 938 float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 939 float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 940 941 #if 0 942 /* textureProjGradOffset */ 943 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 944 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 945 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 946 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 947 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 948 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 949 950 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 951 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 952 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 953 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 954 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 955 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 956 957 vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 958 ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 959 uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 960 961 float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o); 962 float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, vec2 o); 963 #endif 964 965 /* 966 * The following texture functions are deprecated: 967 */ 968 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord); 969 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord); 970 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord); 971 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord, float bias); 972 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord, float bias); 973 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord, float bias); 974 vec4 texture1DLod (sampler1D sampler, float coord, float lod); 975 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2 coord, float lod); 976 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4 coord, float lod); 977 978 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord); 979 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord); 980 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord); 981 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord, float bias); 982 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord, float bias); 983 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord, float bias); 984 vec4 texture2DLod (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod); 985 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod); 986 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod); 987 988 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord); 989 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord); 990 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord, float bias); 991 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord, float bias); 992 vec4 texture3DLod (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod); 993 vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod); 994 995 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord); 996 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias); 997 vec4 textureCubeLod (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod); 998 999 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord); 1000 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord); 1001 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord); 1002 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord); 1003 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float bias); 1004 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float bias); 1005 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float bias); 1006 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float bias); 1007 vec4 shadow1DLod (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 1008 vec4 shadow2DLod (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 1009 vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 1010 vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 1011 1012 /* 1013 * 8.8 - Fragment Processing Functions (none in vertex shader) 1014 */ 1015 1016 /* 1017 * 8.9 - Noise Functions 1018 */ 1019 float noise1(float x); 1020 float noise1(vec2 x); 1021 float noise1(vec3 x); 1022 float noise1(vec4 x); 1023 1024 vec2 noise2(float x); 1025 vec2 noise2(vec2 x); 1026 vec2 noise2(vec3 x); 1027 vec2 noise2(vec4 x); 1028 1029 vec3 noise3(float x); 1030 vec3 noise3(vec2 x); 1031 vec3 noise3(vec3 x); 1032 vec3 noise3(vec4 x); 1033 1034 vec4 noise4(float x); 1035 vec4 noise4(vec2 x); 1036 vec4 noise4(vec3 x); 1037 vec4 noise4(vec4 x); 1038