1 varying vec4 varColor; 2 3 void main() { 4 lowp vec4 texColor; 5 texColor = texture2D(UNI_Tex0, gl_PointCoord); 6 7 // texColor = texture2D(UNI_Tex1, gl_PointCoord); 8 9 gl_FragColor.rgb = texColor.rgb; 10 gl_FragColor.a = 0.1; 11 // gl_FragColor = varColor; 12 }