1 #version 120 2 /* 3 * 8.7 - Texture Lookup Functions 4 */ 5 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord, float bias); 6 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord, float bias); 7 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord, float bias); 8 9 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord, float bias); 10 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord, float bias); 11 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord, float bias); 12 13 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord, float bias); 14 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord, float bias); 15 16 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias); 17 18 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float bias); 19 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float bias); 20 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float bias); 21 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float bias); 22 23 /* 24 * 8.8 - Fragment Processing Functions 25 */ 26 float dFdx(float p); 27 vec2 dFdx(vec2 p); 28 vec3 dFdx(vec3 p); 29 vec4 dFdx(vec4 p); 30 31 float dFdy(float p); 32 vec2 dFdy(vec2 p); 33 vec3 dFdy(vec3 p); 34 vec4 dFdy(vec4 p); 35 36 float fwidth(float p); 37 vec2 fwidth(vec2 p); 38 vec3 fwidth(vec3 p); 39 vec4 fwidth(vec4 p); 40