1 ; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cedar | FileCheck %s 2 3 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW 4 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000 5 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000 6 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0XZW 7 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW 8 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.YX00 9 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000 10 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000 11 12 13 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 { 14 main_body: 15 %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 16 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 17 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 18 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 19 %4 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 20 %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0 21 %6 = fmul float %5, %0 22 %7 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 23 %8 = extractelement <4 x float> %7, i32 1 24 %9 = fmul float %8, %0 25 %10 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 26 %11 = extractelement <4 x float> %10, i32 2 27 %12 = fmul float %11, %0 28 %13 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 29 %14 = extractelement <4 x float> %13, i32 3 30 %15 = fmul float %14, %0 31 %16 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) 32 %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 0 33 %18 = fmul float %17, %1 34 %19 = fadd float %18, %6 35 %20 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) 36 %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 1 37 %22 = fmul float %21, %1 38 %23 = fadd float %22, %9 39 %24 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) 40 %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 2 41 %26 = fmul float %25, %1 42 %27 = fadd float %26, %12 43 %28 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) 44 %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 3 45 %30 = fmul float %29, %1 46 %31 = fadd float %30, %15 47 %32 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6) 48 %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0 49 %34 = fmul float %33, %2 50 %35 = fadd float %34, %19 51 %36 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6) 52 %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 1 53 %38 = fmul float %37, %2 54 %39 = fadd float %38, %23 55 %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6) 56 %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 2 57 %42 = fmul float %41, %2 58 %43 = fadd float %42, %27 59 %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6) 60 %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 3 61 %46 = fmul float %45, %2 62 %47 = fadd float %46, %31 63 %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) 64 %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 0 65 %50 = fmul float %49, %3 66 %51 = fadd float %50, %35 67 %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) 68 %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 1 69 %54 = fmul float %53, %3 70 %55 = fadd float %54, %39 71 %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) 72 %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 2 73 %58 = fmul float %57, %3 74 %59 = fadd float %58, %43 75 %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) 76 %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 3 77 %62 = fmul float %61, %3 78 %63 = fadd float %62, %47 79 %64 = load <4 x float> addrspace(8)* null 80 %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 0 81 %66 = load <4 x float> addrspace(8)* null 82 %67 = extractelement <4 x float> %66, i32 1 83 %68 = load <4 x float> addrspace(8)* null 84 %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 2 85 %70 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 86 %71 = extractelement <4 x float> %70, i32 0 87 %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 88 %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1 89 %74 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 90 %75 = extractelement <4 x float> %74, i32 2 91 %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 92 %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 0 93 %78 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 94 %79 = extractelement <4 x float> %78, i32 1 95 %80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 96 %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2 97 %82 = insertelement <4 x float> undef, float %51, i32 0 98 %83 = insertelement <4 x float> %82, float %55, i32 1 99 %84 = insertelement <4 x float> %83, float %59, i32 2 100 %85 = insertelement <4 x float> %84, float %63, i32 3 101 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %85, i32 60, i32 1) 102 %86 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0 103 %87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 1 104 %88 = insertelement <4 x float> %87, float 0.000000e+00, i32 2 105 %89 = insertelement <4 x float> %88, float 0.000000e+00, i32 3 106 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %89, i32 0, i32 2) 107 %90 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0 108 %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 1 109 %92 = insertelement <4 x float> %91, float 0.000000e+00, i32 2 110 %93 = insertelement <4 x float> %92, float 0.000000e+00, i32 3 111 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %93, i32 1, i32 2) 112 %94 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0 113 %95 = insertelement <4 x float> %94, float %65, i32 1 114 %96 = insertelement <4 x float> %95, float %67, i32 2 115 %97 = insertelement <4 x float> %96, float %69, i32 3 116 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %97, i32 2, i32 2) 117 %98 = insertelement <4 x float> undef, float %77, i32 0 118 %99 = insertelement <4 x float> %98, float %79, i32 1 119 %100 = insertelement <4 x float> %99, float %81, i32 2 120 %101 = insertelement <4 x float> %100, float %71, i32 3 121 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %101, i32 3, i32 2) 122 %102 = insertelement <4 x float> undef, float %73, i32 0 123 %103 = insertelement <4 x float> %102, float %75, i32 1 124 %104 = insertelement <4 x float> %103, float 0.000000e+00, i32 2 125 %105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3 126 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %105, i32 4, i32 2) 127 %106 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0 128 %107 = insertelement <4 x float> %106, float 0.000000e+00, i32 1 129 %108 = insertelement <4 x float> %107, float 0.000000e+00, i32 2 130 %109 = insertelement <4 x float> %108, float 0.000000e+00, i32 3 131 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %109, i32 5, i32 2) 132 %110 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0 133 %111 = insertelement <4 x float> %110, float 0.000000e+00, i32 1 134 %112 = insertelement <4 x float> %111, float 0.000000e+00, i32 2 135 %113 = insertelement <4 x float> %112, float 0.000000e+00, i32 3 136 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %113, i32 6, i32 2) 137 ret void 138 } 139 140 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) 141 142 attributes #0 = { "ShaderType"="1" } 143