1 #version 130 2 /* 3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions 4 */ 5 float radians(float degrees); 6 vec2 radians(vec2 degrees); 7 vec3 radians(vec3 degrees); 8 vec4 radians(vec4 degrees); 9 10 float degrees(float radians); 11 vec2 degrees(vec2 radians); 12 vec3 degrees(vec3 radians); 13 vec4 degrees(vec4 radians); 14 15 float sin(float angle); 16 vec2 sin(vec2 angle); 17 vec3 sin(vec3 angle); 18 vec4 sin(vec4 angle); 19 20 float cos(float angle); 21 vec2 cos(vec2 angle); 22 vec3 cos(vec3 angle); 23 vec4 cos(vec4 angle); 24 25 float tan(float angle); 26 vec2 tan(vec2 angle); 27 vec3 tan(vec3 angle); 28 vec4 tan(vec4 angle); 29 30 float asin(float angle); 31 vec2 asin(vec2 angle); 32 vec3 asin(vec3 angle); 33 vec4 asin(vec4 angle); 34 35 float acos(float angle); 36 vec2 acos(vec2 angle); 37 vec3 acos(vec3 angle); 38 vec4 acos(vec4 angle); 39 40 float atan(float y, float x); 41 vec2 atan(vec2 y, vec2 x); 42 vec3 atan(vec3 y, vec3 x); 43 vec4 atan(vec4 y, vec4 x); 44 45 float atan(float y_over_x); 46 vec2 atan(vec2 y_over_x); 47 vec3 atan(vec3 y_over_x); 48 vec4 atan(vec4 y_over_x); 49 50 float sinh(float x); 51 vec2 sinh(vec2 x); 52 vec3 sinh(vec3 x); 53 vec4 sinh(vec4 x); 54 55 float cosh(float x); 56 vec2 cosh(vec2 x); 57 vec3 cosh(vec3 x); 58 vec4 cosh(vec4 x); 59 60 float tanh(float x); 61 vec2 tanh(vec2 x); 62 vec3 tanh(vec3 x); 63 vec4 tanh(vec4 x); 64 65 float asinh(float x); 66 vec2 asinh(vec2 x); 67 vec3 asinh(vec3 x); 68 vec4 asinh(vec4 x); 69 70 float acosh(float x); 71 vec2 acosh(vec2 x); 72 vec3 acosh(vec3 x); 73 vec4 acosh(vec4 x); 74 75 float atanh(float x); 76 vec2 atanh(vec2 x); 77 vec3 atanh(vec3 x); 78 vec4 atanh(vec4 x); 79 80 /* 81 * 8.2 - Exponential Functions 82 */ 83 float pow(float x, float y); 84 vec2 pow(vec2 x, vec2 y); 85 vec3 pow(vec3 x, vec3 y); 86 vec4 pow(vec4 x, vec4 y); 87 88 float exp(float x); 89 vec2 exp(vec2 x); 90 vec3 exp(vec3 x); 91 vec4 exp(vec4 x); 92 93 float log(float x); 94 vec2 log(vec2 x); 95 vec3 log(vec3 x); 96 vec4 log(vec4 x); 97 98 float exp2(float x); 99 vec2 exp2(vec2 x); 100 vec3 exp2(vec3 x); 101 vec4 exp2(vec4 x); 102 103 float log2(float x); 104 vec2 log2(vec2 x); 105 vec3 log2(vec3 x); 106 vec4 log2(vec4 x); 107 108 float sqrt(float x); 109 vec2 sqrt(vec2 x); 110 vec3 sqrt(vec3 x); 111 vec4 sqrt(vec4 x); 112 113 float inversesqrt(float x); 114 vec2 inversesqrt(vec2 x); 115 vec3 inversesqrt(vec3 x); 116 vec4 inversesqrt(vec4 x); 117 118 /* 119 * 8.3 - Common Functions 120 */ 121 float abs(float x); 122 vec2 abs(vec2 x); 123 vec3 abs(vec3 x); 124 vec4 abs(vec4 x); 125 int abs(int x); 126 ivec2 abs(ivec2 x); 127 ivec3 abs(ivec3 x); 128 ivec4 abs(ivec4 x); 129 130 float sign(float x); 131 vec2 sign(vec2 x); 132 vec3 sign(vec3 x); 133 vec4 sign(vec4 x); 134 int sign(int x); 135 ivec2 sign(ivec2 x); 136 ivec3 sign(ivec3 x); 137 ivec4 sign(ivec4 x); 138 139 float floor(float x); 140 vec2 floor(vec2 x); 141 vec3 floor(vec3 x); 142 vec4 floor(vec4 x); 143 144 float trunc(float x); 145 vec2 trunc(vec2 x); 146 vec3 trunc(vec3 x); 147 vec4 trunc(vec4 x); 148 149 float round(float x); 150 vec2 round(vec2 x); 151 vec3 round(vec3 x); 152 vec4 round(vec4 x); 153 154 float roundEven(float x); 155 vec2 roundEven(vec2 x); 156 vec3 roundEven(vec3 x); 157 vec4 roundEven(vec4 x); 158 159 float ceil(float x); 160 vec2 ceil(vec2 x); 161 vec3 ceil(vec3 x); 162 vec4 ceil(vec4 x); 163 164 float fract(float x); 165 vec2 fract(vec2 x); 166 vec3 fract(vec3 x); 167 vec4 fract(vec4 x); 168 169 float mod(float x, float y); 170 vec2 mod(vec2 x, float y); 171 vec3 mod(vec3 x, float y); 172 vec4 mod(vec4 x, float y); 173 174 vec2 mod(vec2 x, vec2 y); 175 vec3 mod(vec3 x, vec3 y); 176 vec4 mod(vec4 x, vec4 y); 177 178 float modf(float x, out float i); 179 vec2 modf(vec2 x, out vec2 i); 180 vec3 modf(vec3 x, out vec3 i); 181 vec4 modf(vec4 x, out vec4 i); 182 183 float min(float x, float y); 184 vec2 min(vec2 x, vec2 y); 185 vec3 min(vec3 x, vec3 y); 186 vec4 min(vec4 x, vec4 y); 187 188 vec2 min(vec2 x, float y); 189 vec3 min(vec3 x, float y); 190 vec4 min(vec4 x, float y); 191 192 int min(int x, int y); 193 ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y); 194 ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y); 195 ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y); 196 197 ivec2 min(ivec2 x, int y); 198 ivec3 min(ivec3 x, int y); 199 ivec4 min(ivec4 x, int y); 200 201 uint min(uint x, uint y); 202 uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y); 203 uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y); 204 uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y); 205 206 uvec2 min(uvec2 x, uint y); 207 uvec3 min(uvec3 x, uint y); 208 uvec4 min(uvec4 x, uint y); 209 210 float max(float x, float y); 211 vec2 max(vec2 x, vec2 y); 212 vec3 max(vec3 x, vec3 y); 213 vec4 max(vec4 x, vec4 y); 214 215 vec2 max(vec2 x, float y); 216 vec3 max(vec3 x, float y); 217 vec4 max(vec4 x, float y); 218 219 int max(int x, int y); 220 ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y); 221 ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y); 222 ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y); 223 224 ivec2 max(ivec2 x, int y); 225 ivec3 max(ivec3 x, int y); 226 ivec4 max(ivec4 x, int y); 227 228 uint max(uint x, uint y); 229 uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y); 230 uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y); 231 uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y); 232 233 uvec2 max(uvec2 x, uint y); 234 uvec3 max(uvec3 x, uint y); 235 uvec4 max(uvec4 x, uint y); 236 237 float clamp(float x, float minVal, float maxVal); 238 vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); 239 vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); 240 vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal); 241 242 vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); 243 vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); 244 vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); 245 246 int clamp(int x, int minVal, int maxVal); 247 ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal); 248 ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal); 249 ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal); 250 251 ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal); 252 ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal); 253 ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal); 254 255 uint clamp(uint x, uint minVal, uint maxVal); 256 uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal); 257 uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal); 258 uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal); 259 260 uvec2 clamp(uvec2 x, uint minVal, uint maxVal); 261 uvec3 clamp(uvec3 x, uint minVal, uint maxVal); 262 uvec4 clamp(uvec4 x, uint minVal, uint maxVal); 263 264 float mix(float x, float y, float a); 265 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); 266 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); 267 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); 268 269 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); 270 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); 271 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); 272 273 float mix(float x, float y, bool a); 274 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, bvec2 a); 275 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, bvec3 a); 276 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, bvec4 a); 277 278 float step(float edge, float x); 279 vec2 step(vec2 edge, vec2 x); 280 vec3 step(vec3 edge, vec3 x); 281 vec4 step(vec4 edge, vec4 x); 282 283 vec2 step(float edge, vec2 x); 284 vec3 step(float edge, vec3 x); 285 vec4 step(float edge, vec4 x); 286 287 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); 288 vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); 289 vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); 290 vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); 291 292 vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); 293 vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); 294 vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); 295 296 bool isnan(float x); 297 bvec2 isnan(vec2 x); 298 bvec3 isnan(vec3 x); 299 bvec4 isnan(vec4 x); 300 301 bool isinf(float x); 302 bvec2 isinf(vec2 x); 303 bvec3 isinf(vec3 x); 304 bvec4 isinf(vec4 x); 305 306 /* 307 * 8.4 - Geometric Functions 308 */ 309 float length(float x); 310 float length(vec2 x); 311 float length(vec3 x); 312 float length(vec4 x); 313 314 float distance(float p0, float p1); 315 float distance(vec2 p0, vec2 p1); 316 float distance(vec3 p0, vec3 p1); 317 float distance(vec4 p0, vec4 p1); 318 319 float dot(float x, float y); 320 float dot(vec2 x, vec2 y); 321 float dot(vec3 x, vec3 y); 322 float dot(vec4 x, vec4 y); 323 324 vec3 cross(vec3 x, vec3 y); 325 326 float normalize(float x); 327 vec2 normalize(vec2 x); 328 vec3 normalize(vec3 x); 329 vec4 normalize(vec4 x); 330 331 float faceforward(float N, float I, float Nref); 332 vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); 333 vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); 334 vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); 335 336 float reflect(float I, float N); 337 vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); 338 vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); 339 vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); 340 341 float refract(float I, float N, float eta); 342 vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); 343 vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); 344 vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); 345 346 347 /* 348 * 8.5 - Matrix Functions 349 */ 350 mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); 351 mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); 352 mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); 353 mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y); 354 mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y); 355 mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y); 356 mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y); 357 mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y); 358 mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y); 359 360 mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r); 361 mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r); 362 mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r); 363 364 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r); 365 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r); 366 367 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r); 368 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r); 369 370 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r); 371 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r); 372 373 mat2 transpose(mat2 m); 374 mat3 transpose(mat3 m); 375 mat4 transpose(mat4 m); 376 377 mat2x3 transpose(mat3x2 m); 378 mat3x2 transpose(mat2x3 m); 379 380 mat2x4 transpose(mat4x2 m); 381 mat4x2 transpose(mat2x4 m); 382 383 mat3x4 transpose(mat4x3 m); 384 mat4x3 transpose(mat3x4 m); 385 386 /* 387 * 8.6 - Vector Relational Functions 388 */ 389 bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y); 390 bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y); 391 bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y); 392 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); 393 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); 394 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); 395 bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y); 396 bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y); 397 bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y); 398 399 bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y); 400 bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y); 401 bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y); 402 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 403 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 404 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 405 bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 406 bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 407 bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 408 409 bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y); 410 bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y); 411 bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y); 412 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); 413 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); 414 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); 415 bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y); 416 bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y); 417 bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y); 418 419 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y); 420 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y); 421 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y); 422 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 423 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 424 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 425 bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 426 bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 427 bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 428 429 bvec2 equal( vec2 x, vec2 y); 430 bvec3 equal( vec3 x, vec3 y); 431 bvec4 equal( vec4 x, vec4 y); 432 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); 433 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); 434 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); 435 bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y); 436 bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y); 437 bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y); 438 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y); 439 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y); 440 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y); 441 442 bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y); 443 bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y); 444 bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y); 445 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); 446 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); 447 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); 448 bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y); 449 bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y); 450 bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y); 451 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y); 452 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y); 453 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y); 454 455 bool any(bvec2 x); 456 bool any(bvec3 x); 457 bool any(bvec4 x); 458 459 bool all(bvec2 x); 460 bool all(bvec3 x); 461 bool all(bvec4 x); 462 463 bvec2 not(bvec2 x); 464 bvec3 not(bvec3 x); 465 bvec4 not(bvec4 x); 466 467 /* 468 * 8.7 - Texture Lookup Functions 469 */ 470 471 /* textureSize */ 472 int textureSize( sampler1D sampler, int lod); 473 int textureSize(isampler1D sampler, int lod); 474 int textureSize(usampler1D sampler, int lod); 475 476 ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod); 477 ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod); 478 ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod); 479 480 ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod); 481 ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod); 482 ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod); 483 484 ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod); 485 ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod); 486 ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod); 487 488 int textureSize(sampler1DShadow sampler, int lod); 489 ivec2 textureSize(sampler2DShadow sampler, int lod); 490 ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod); 491 492 ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod); 493 ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod); 494 ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod); 495 ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod); 496 ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod); 497 ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod); 498 499 ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod); 500 ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod); 501 502 /* texture - no bias */ 503 vec4 texture( sampler1D sampler, float P); 504 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P); 505 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P); 506 507 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P); 508 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P); 509 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P); 510 511 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P); 512 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P); 513 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P); 514 515 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P); 516 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P); 517 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P); 518 519 float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P); 520 float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P); 521 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P); 522 523 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P); 524 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P); 525 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P); 526 527 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P); 528 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P); 529 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P); 530 531 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P); 532 float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P); 533 534 /* textureProj - no bias */ 535 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P); 536 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P); 537 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P); 538 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P); 539 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P); 540 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P); 541 542 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P); 543 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P); 544 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P); 545 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P); 546 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P); 547 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P); 548 549 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P); 550 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P); 551 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P); 552 553 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P); 554 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P); 555 556 /* textureLod */ 557 vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod); 558 ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod); 559 uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod); 560 561 vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod); 562 ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod); 563 uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod); 564 565 vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod); 566 ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod); 567 uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod); 568 569 vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod); 570 ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 571 uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 572 573 float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod); 574 float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod); 575 576 vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 577 ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 578 uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 579 580 vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 581 ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 582 uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 583 584 float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod); 585 586 /* textureOffset - no bias */ 587 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset); 588 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset); 589 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset); 590 591 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 592 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 593 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 594 595 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 596 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 597 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 598 599 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset); 600 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset); 601 602 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 603 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 604 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 605 606 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 607 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 608 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 609 610 float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset); 611 612 /* texelFetch */ 613 vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod); 614 ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod); 615 uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod); 616 617 vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 618 ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 619 uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 620 621 vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 622 ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 623 uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 624 625 vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 626 ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 627 uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 628 629 vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 630 ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 631 uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 632 633 /* texelFetchOffset */ 634 vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 635 ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 636 uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 637 638 vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 639 ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 640 uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 641 642 vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 643 ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 644 uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 645 646 vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 647 ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 648 uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 649 650 vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 651 ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 652 uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 653 654 /* textureProjOffset - no bias */ 655 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec2 P, int offset); 656 ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec2 P, int offset); 657 uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec2 P, int offset); 658 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec4 P, int offset); 659 ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec4 P, int offset); 660 uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec4 P, int offset); 661 662 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 663 ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 664 uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 665 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 666 ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 667 uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 668 669 vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 670 ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 671 uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 672 673 float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset); 674 float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset); 675 676 /* textureLodOffset */ 677 vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 678 ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 679 uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 680 681 vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 682 ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 683 uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 684 685 vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 686 ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 687 uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 688 689 float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset); 690 float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 691 692 vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 693 ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 694 uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 695 696 vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 697 ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 698 uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 699 700 float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset); 701 702 /* textureProjLod */ 703 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod); 704 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod); 705 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod); 706 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod); 707 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod); 708 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod); 709 710 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod); 711 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod); 712 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod); 713 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod); 714 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod); 715 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod); 716 717 vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod); 718 ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod); 719 uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod); 720 721 float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod); 722 float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod); 723 724 /* textureProjLodOffset */ 725 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 726 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 727 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 728 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 729 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 730 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 731 732 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 733 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 734 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 735 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 736 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 737 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 738 739 vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 740 ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 741 uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 742 743 float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset); 744 float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 745 746 /* textureGrad */ 747 vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 748 ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 749 uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 750 751 vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 752 ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 753 uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 754 755 vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 756 ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 757 uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 758 759 vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 760 ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 761 uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 762 763 float textureGrad(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 764 float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 765 float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 766 767 vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 768 ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 769 uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 770 771 vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 772 ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 773 uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 774 775 float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 776 float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 777 778 /* textureGradOffset */ 779 vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off); 780 ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 781 uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 782 783 vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 784 ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 785 uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 786 787 vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 788 ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 789 uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 790 791 float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off); 792 float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 793 794 vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 795 ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 796 uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 797 798 vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 799 ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 800 uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 801 802 float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o); 803 float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 804 805 /* textureProjGrad */ 806 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 807 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 808 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 809 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 810 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 811 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 812 813 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 814 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 815 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 816 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 817 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 818 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 819 820 vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 821 ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 822 uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 823 824 float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 825 float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 826 827 /* textureProjGradOffset */ 828 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 829 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 830 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 831 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 832 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 833 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 834 835 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 836 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 837 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 838 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 839 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 840 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 841 842 vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 843 ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 844 uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 845 846 float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o); 847 float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 848 849 /* 850 * The following texture functions are deprecated: 851 */ 852 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord); 853 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord); 854 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord); 855 vec4 texture1DLod (sampler1D sampler, float coord, float lod); 856 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2 coord, float lod); 857 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4 coord, float lod); 858 859 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord); 860 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord); 861 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord); 862 vec4 texture2DLod (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod); 863 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod); 864 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod); 865 866 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord); 867 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord); 868 vec4 texture3DLod (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod); 869 vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod); 870 871 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord); 872 vec4 textureCubeLod (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod); 873 874 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord); 875 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord); 876 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord); 877 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord); 878 vec4 shadow1DLod (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 879 vec4 shadow2DLod (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 880 vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 881 vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 882 883 /* 884 * 8.9 - Noise Functions 885 */ 886 float noise1(float x); 887 float noise1(vec2 x); 888 float noise1(vec3 x); 889 float noise1(vec4 x); 890 891 vec2 noise2(float x); 892 vec2 noise2(vec2 x); 893 vec2 noise2(vec3 x); 894 vec2 noise2(vec4 x); 895 896 vec3 noise3(float x); 897 vec3 noise3(vec2 x); 898 vec3 noise3(vec3 x); 899 vec3 noise3(vec4 x); 900 901 vec4 noise4(float x); 902 vec4 noise4(vec2 x); 903 vec4 noise4(vec3 x); 904 vec4 noise4(vec4 x); 905