1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s -check-prefix=EG -check-prefix=FUNC 2 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=SI | FileCheck %s -check-prefix=SI -check-prefix=FUNC 3 4 ;FUNC-LABEL: test 5 ;EG: MULADD_IEEE * 6 ;EG: FRACT * 7 ;EG: ADD * 8 ;EG: COS * T{{[0-9]+\.[XYZW], PV\.[XYZW]}} 9 ;EG-NOT: COS 10 ;SI: V_COS_F32 11 ;SI-NOT: V_COS_F32 12 13 define void @test(float addrspace(1)* %out, float %x) #1 { 14 %cos = call float @llvm.cos.f32(float %x) 15 store float %cos, float addrspace(1)* %out 16 ret void 17 } 18 19 ;FUNC-LABEL: testv 20 ;EG: COS * T{{[0-9]+\.[XYZW], PV\.[XYZW]}} 21 ;EG: COS * T{{[0-9]+\.[XYZW], PV\.[XYZW]}} 22 ;EG: COS * T{{[0-9]+\.[XYZW], PV\.[XYZW]}} 23 ;EG: COS * T{{[0-9]+\.[XYZW], PV\.[XYZW]}} 24 ;EG-NOT: COS 25 ;SI: V_COS_F32 26 ;SI: V_COS_F32 27 ;SI: V_COS_F32 28 ;SI: V_COS_F32 29 ;SI-NOT: V_COS_F32 30 31 define void @testv(<4 x float> addrspace(1)* %out, <4 x float> inreg %vx) #1 { 32 %cos = call <4 x float> @llvm.cos.v4f32(<4 x float> %vx) 33 store <4 x float> %cos, <4 x float> addrspace(1)* %out 34 ret void 35 } 36 37 declare float @llvm.cos.f32(float) readnone 38 declare <4 x float> @llvm.cos.v4f32(<4 x float>) readnone 39 40 attributes #0 = { "ShaderType"="0" } 41