Home | History | Annotate | Download | only in R600
      1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s
      2 
      3 ; CHECK: JUMP @6
      4 ; CHECK: EXPORT
      5 ; CHECK-NOT: EXPORT
      6 
      7 define void @main() #0 {
      8 main_body:
      9   %0 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
     10   %1 = extractelement <4 x float> %0, i32 0
     11   %2 = bitcast float %1 to i32
     12   %3 = icmp eq i32 %2, 0
     13   %4 = sext i1 %3 to i32
     14   %5 = bitcast i32 %4 to float
     15   %6 = bitcast float %5 to i32
     16   %7 = icmp ne i32 %6, 0
     17   br i1 %7, label %ENDIF, label %ELSE
     18 
     19 ELSE:                                             ; preds = %main_body
     20   %8 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
     21   %9 = extractelement <4 x float> %8, i32 0
     22   %10 = bitcast float %9 to i32
     23   %11 = icmp eq i32 %10, 1
     24   %12 = sext i1 %11 to i32
     25   %13 = bitcast i32 %12 to float
     26   %14 = bitcast float %13 to i32
     27   %15 = icmp ne i32 %14, 0
     28   br i1 %15, label %IF13, label %ENDIF
     29 
     30 ENDIF:                                            ; preds = %IF13, %ELSE, %main_body
     31   %temp.0 = phi float [ 0xFFF8000000000000, %main_body ], [ 0.000000e+00, %ELSE ], [ 0.000000e+00, %IF13 ]
     32   %temp1.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %23, %IF13 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
     33   %temp2.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ 0.000000e+00, %ELSE ], [ 0.000000e+00, %IF13 ]
     34   %temp3.0 = phi float [ 5.000000e-01, %main_body ], [ 0.000000e+00, %ELSE ], [ 0.000000e+00, %IF13 ]
     35   %16 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
     36   %17 = insertelement <4 x float> %16, float %temp1.0, i32 1
     37   %18 = insertelement <4 x float> %17, float %temp2.0, i32 2
     38   %19 = insertelement <4 x float> %18, float %temp3.0, i32 3
     39   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %19, i32 0, i32 0)
     40   ret void
     41 
     42 IF13:                                             ; preds = %ELSE
     43   %20 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     44   %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 0
     45   %22 = fsub float -0.000000e+00, %21
     46   %23 = fadd float 0xFFF8000000000000, %22
     47   br label %ENDIF
     48 }
     49 
     50 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
     51 
     52 attributes #0 = { "ShaderType"="0" }
     53