Home | History | Annotate | Download | only in R600
      1 ; RUN: llc < %s -march=r600 | FileCheck %s
      2 
      3 ;CHECK: DOT4 * T{{[0-9]\.W}} (MASKED)
      4 ;CHECK: MAX T{{[0-9].[XYZW]}}, PV.X, 0.0
      5 
      6 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1, <4 x float> inreg %reg2, <4 x float> inreg %reg3, <4 x float> inreg %reg4, <4 x float> inreg %reg5, <4 x float> inreg %reg6, <4 x float> inreg %reg7) #0 {
      7 main_body:
      8   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
      9   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
     10   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
     11   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
     12   %4 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 0
     13   %5 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 1
     14   %6 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 2
     15   %7 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 3
     16   %8 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 0
     17   %9 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 1
     18   %10 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 2
     19   %11 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 3
     20   %12 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 0
     21   %13 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 1
     22   %14 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 2
     23   %15 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 3
     24   %16 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 0
     25   %17 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 1
     26   %18 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 2
     27   %19 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 3
     28   %20 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 0
     29   %21 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 1
     30   %22 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 2
     31   %23 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 3
     32   %24 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 0
     33   %25 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 1
     34   %26 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 2
     35   %27 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 3
     36   %28 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     37   %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 0
     38   %30 = fmul float %0, %29
     39   %31 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     40   %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 1
     41   %33 = fmul float %0, %32
     42   %34 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     43   %35 = extractelement <4 x float> %34, i32 2
     44   %36 = fmul float %0, %35
     45   %37 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     46   %38 = extractelement <4 x float> %37, i32 3
     47   %39 = fmul float %0, %38
     48   %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
     49   %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 0
     50   %42 = fmul float %1, %41
     51   %43 = fadd float %42, %30
     52   %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
     53   %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 1
     54   %46 = fmul float %1, %45
     55   %47 = fadd float %46, %33
     56   %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
     57   %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 2
     58   %50 = fmul float %1, %49
     59   %51 = fadd float %50, %36
     60   %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
     61   %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 3
     62   %54 = fmul float %1, %53
     63   %55 = fadd float %54, %39
     64   %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
     65   %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 0
     66   %58 = fmul float %2, %57
     67   %59 = fadd float %58, %43
     68   %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
     69   %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 1
     70   %62 = fmul float %2, %61
     71   %63 = fadd float %62, %47
     72   %64 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
     73   %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 2
     74   %66 = fmul float %2, %65
     75   %67 = fadd float %66, %51
     76   %68 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
     77   %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 3
     78   %70 = fmul float %2, %69
     79   %71 = fadd float %70, %55
     80   %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
     81   %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 0
     82   %74 = fmul float %3, %73
     83   %75 = fadd float %74, %59
     84   %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
     85   %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 1
     86   %78 = fmul float %3, %77
     87   %79 = fadd float %78, %63
     88   %80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
     89   %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2
     90   %82 = fmul float %3, %81
     91   %83 = fadd float %82, %67
     92   %84 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
     93   %85 = extractelement <4 x float> %84, i32 3
     94   %86 = fmul float %3, %85
     95   %87 = fadd float %86, %71
     96   %88 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
     97   %89 = insertelement <4 x float> %88, float %5, i32 1
     98   %90 = insertelement <4 x float> %89, float %6, i32 2
     99   %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3
    100   %92 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
    101   %93 = insertelement <4 x float> %92, float %5, i32 1
    102   %94 = insertelement <4 x float> %93, float %6, i32 2
    103   %95 = insertelement <4 x float> %94, float 0.000000e+00, i32 3
    104   %96 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %91, <4 x float> %95)
    105   %97 = call float @fabs(float %96)
    106   %98 = call float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float %97)
    107   %99 = fmul float %4, %98
    108   %100 = fmul float %5, %98
    109   %101 = fmul float %6, %98
    110   %102 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
    111   %103 = extractelement <4 x float> %102, i32 0
    112   %104 = fmul float %103, %8
    113   %105 = fadd float %104, %20
    114   %106 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
    115   %107 = extractelement <4 x float> %106, i32 1
    116   %108 = fmul float %107, %9
    117   %109 = fadd float %108, %21
    118   %110 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
    119   %111 = extractelement <4 x float> %110, i32 2
    120   %112 = fmul float %111, %10
    121   %113 = fadd float %112, %22
    122   %114 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %105, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
    123   %115 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %109, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
    124   %116 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %113, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
    125   %117 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %15, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
    126   %118 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
    127   %119 = extractelement <4 x float> %118, i32 0
    128   %120 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
    129   %121 = extractelement <4 x float> %120, i32 1
    130   %122 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
    131   %123 = extractelement <4 x float> %122, i32 2
    132   %124 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0
    133   %125 = insertelement <4 x float> %124, float %100, i32 1
    134   %126 = insertelement <4 x float> %125, float %101, i32 2
    135   %127 = insertelement <4 x float> %126, float 0.000000e+00, i32 3
    136   %128 = insertelement <4 x float> undef, float %119, i32 0
    137   %129 = insertelement <4 x float> %128, float %121, i32 1
    138   %130 = insertelement <4 x float> %129, float %123, i32 2
    139   %131 = insertelement <4 x float> %130, float 0.000000e+00, i32 3
    140   %132 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %127, <4 x float> %131)
    141   %133 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
    142   %134 = extractelement <4 x float> %133, i32 0
    143   %135 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
    144   %136 = extractelement <4 x float> %135, i32 1
    145   %137 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
    146   %138 = extractelement <4 x float> %137, i32 2
    147   %139 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0
    148   %140 = insertelement <4 x float> %139, float %100, i32 1
    149   %141 = insertelement <4 x float> %140, float %101, i32 2
    150   %142 = insertelement <4 x float> %141, float 0.000000e+00, i32 3
    151   %143 = insertelement <4 x float> undef, float %134, i32 0
    152   %144 = insertelement <4 x float> %143, float %136, i32 1
    153   %145 = insertelement <4 x float> %144, float %138, i32 2
    154   %146 = insertelement <4 x float> %145, float 0.000000e+00, i32 3
    155   %147 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %142, <4 x float> %146)
    156   %148 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8)
    157   %149 = extractelement <4 x float> %148, i32 0
    158   %150 = fmul float %149, %8
    159   %151 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8)
    160   %152 = extractelement <4 x float> %151, i32 1
    161   %153 = fmul float %152, %9
    162   %154 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8)
    163   %155 = extractelement <4 x float> %154, i32 2
    164   %156 = fmul float %155, %10
    165   %157 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
    166   %158 = extractelement <4 x float> %157, i32 0
    167   %159 = fmul float %158, %12
    168   %160 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
    169   %161 = extractelement <4 x float> %160, i32 1
    170   %162 = fmul float %161, %13
    171   %163 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
    172   %164 = extractelement <4 x float> %163, i32 2
    173   %165 = fmul float %164, %14
    174   %166 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10)
    175   %167 = extractelement <4 x float> %166, i32 0
    176   %168 = fmul float %167, %16
    177   %169 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10)
    178   %170 = extractelement <4 x float> %169, i32 1
    179   %171 = fmul float %170, %17
    180   %172 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10)
    181   %173 = extractelement <4 x float> %172, i32 2
    182   %174 = fmul float %173, %18
    183   %175 = fcmp uge float %132, 0.000000e+00
    184   %176 = select i1 %175, float %132, float 0.000000e+00
    185   %177 = fcmp uge float %147, 0.000000e+00
    186   %178 = select i1 %177, float %147, float 0.000000e+00
    187   %179 = call float @llvm.pow.f32(float %178, float %24)
    188   %180 = fcmp ult float %132, 0.000000e+00
    189   %181 = select i1 %180, float 0.000000e+00, float %179
    190   %182 = fadd float %150, %105
    191   %183 = fadd float %153, %109
    192   %184 = fadd float %156, %113
    193   %185 = fmul float %176, %159
    194   %186 = fadd float %185, %182
    195   %187 = fmul float %176, %162
    196   %188 = fadd float %187, %183
    197   %189 = fmul float %176, %165
    198   %190 = fadd float %189, %184
    199   %191 = fmul float %181, %168
    200   %192 = fadd float %191, %186
    201   %193 = fmul float %181, %171
    202   %194 = fadd float %193, %188
    203   %195 = fmul float %181, %174
    204   %196 = fadd float %195, %190
    205   %197 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %192, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
    206   %198 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %194, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
    207   %199 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %196, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
    208   %200 = insertelement <4 x float> undef, float %75, i32 0
    209   %201 = insertelement <4 x float> %200, float %79, i32 1
    210   %202 = insertelement <4 x float> %201, float %83, i32 2
    211   %203 = insertelement <4 x float> %202, float %87, i32 3
    212   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %203, i32 60, i32 1)
    213   %204 = insertelement <4 x float> undef, float %197, i32 0
    214   %205 = insertelement <4 x float> %204, float %198, i32 1
    215   %206 = insertelement <4 x float> %205, float %199, i32 2
    216   %207 = insertelement <4 x float> %206, float %117, i32 3
    217   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %207, i32 0, i32 2)
    218   ret void
    219 }
    220 
    221 ; Function Attrs: readnone
    222 declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1
    223 
    224 ; Function Attrs: readonly
    225 declare float @fabs(float) #2
    226 
    227 ; Function Attrs: readnone
    228 declare float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float) #1
    229 
    230 ; Function Attrs: readnone
    231 declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #1
    232 
    233 ; Function Attrs: nounwind readonly
    234 declare float @llvm.pow.f32(float, float) #3
    235 
    236 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
    237 
    238 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
    239 attributes #1 = { readnone }
    240 attributes #2 = { readonly }
    241 attributes #3 = { nounwind readonly }
    242