1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched 2 ;REQUIRES: asserts 3 4 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 { 5 main_body: 6 %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 7 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 8 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 9 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 10 %4 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00 11 %5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 12 %6 = fsub float -0.000000e+00, %5 13 %7 = fptosi float %6 to i32 14 %8 = bitcast i32 %7 to float 15 %9 = bitcast float %8 to i32 16 %10 = icmp ne i32 %9, 0 17 br i1 %10, label %LOOP, label %ENDIF 18 19 ENDIF: ; preds = %ENDIF16, %LOOP, %main_body 20 %temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp.1, %LOOP ], [ %temp.1, %ENDIF16 ] 21 %temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %temp1.1, %LOOP ], [ %temp1.1, %ENDIF16 ] 22 %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp2.1, %LOOP ], [ %temp2.1, %ENDIF16 ] 23 %temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp3.1, %LOOP ], [ %temp3.1, %ENDIF16 ] 24 %11 = load <4 x float> addrspace(9)* null 25 %12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0 26 %13 = fmul float %12, %0 27 %14 = load <4 x float> addrspace(9)* null 28 %15 = extractelement <4 x float> %14, i32 1 29 %16 = fmul float %15, %0 30 %17 = load <4 x float> addrspace(9)* null 31 %18 = extractelement <4 x float> %17, i32 2 32 %19 = fmul float %18, %0 33 %20 = load <4 x float> addrspace(9)* null 34 %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 3 35 %22 = fmul float %21, %0 36 %23 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1) 37 %24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0 38 %25 = fmul float %24, %1 39 %26 = fadd float %25, %13 40 %27 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1) 41 %28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1 42 %29 = fmul float %28, %1 43 %30 = fadd float %29, %16 44 %31 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1) 45 %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 2 46 %33 = fmul float %32, %1 47 %34 = fadd float %33, %19 48 %35 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1) 49 %36 = extractelement <4 x float> %35, i32 3 50 %37 = fmul float %36, %1 51 %38 = fadd float %37, %22 52 %39 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2) 53 %40 = extractelement <4 x float> %39, i32 0 54 %41 = fmul float %40, %2 55 %42 = fadd float %41, %26 56 %43 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2) 57 %44 = extractelement <4 x float> %43, i32 1 58 %45 = fmul float %44, %2 59 %46 = fadd float %45, %30 60 %47 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2) 61 %48 = extractelement <4 x float> %47, i32 2 62 %49 = fmul float %48, %2 63 %50 = fadd float %49, %34 64 %51 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2) 65 %52 = extractelement <4 x float> %51, i32 3 66 %53 = fmul float %52, %2 67 %54 = fadd float %53, %38 68 %55 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3) 69 %56 = extractelement <4 x float> %55, i32 0 70 %57 = fmul float %56, %3 71 %58 = fadd float %57, %42 72 %59 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3) 73 %60 = extractelement <4 x float> %59, i32 1 74 %61 = fmul float %60, %3 75 %62 = fadd float %61, %46 76 %63 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3) 77 %64 = extractelement <4 x float> %63, i32 2 78 %65 = fmul float %64, %3 79 %66 = fadd float %65, %50 80 %67 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3) 81 %68 = extractelement <4 x float> %67, i32 3 82 %69 = fmul float %68, %3 83 %70 = fadd float %69, %54 84 %71 = insertelement <4 x float> undef, float %58, i32 0 85 %72 = insertelement <4 x float> %71, float %62, i32 1 86 %73 = insertelement <4 x float> %72, float %66, i32 2 87 %74 = insertelement <4 x float> %73, float %70, i32 3 88 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %74, i32 60, i32 1) 89 %75 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0 90 %76 = insertelement <4 x float> %75, float %temp1.0, i32 1 91 %77 = insertelement <4 x float> %76, float %temp2.0, i32 2 92 %78 = insertelement <4 x float> %77, float %temp3.0, i32 3 93 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %78, i32 0, i32 2) 94 ret void 95 96 LOOP: ; preds = %main_body, %ENDIF19 97 %temp.1 = phi float [ %93, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ] 98 %temp1.1 = phi float [ %94, %ENDIF19 ], [ 1.000000e+00, %main_body ] 99 %temp2.1 = phi float [ %95, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ] 100 %temp3.1 = phi float [ %96, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ] 101 %temp4.0 = phi float [ %97, %ENDIF19 ], [ -2.000000e+00, %main_body ] 102 %79 = fcmp uge float %temp4.0, %0 103 %80 = select i1 %79, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 104 %81 = fsub float -0.000000e+00, %80 105 %82 = fptosi float %81 to i32 106 %83 = bitcast i32 %82 to float 107 %84 = bitcast float %83 to i32 108 %85 = icmp ne i32 %84, 0 109 br i1 %85, label %ENDIF, label %ENDIF16 110 111 ENDIF16: ; preds = %LOOP 112 %86 = fcmp une float %2, %temp4.0 113 %87 = select i1 %86, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 114 %88 = fsub float -0.000000e+00, %87 115 %89 = fptosi float %88 to i32 116 %90 = bitcast i32 %89 to float 117 %91 = bitcast float %90 to i32 118 %92 = icmp ne i32 %91, 0 119 br i1 %92, label %ENDIF, label %ENDIF19 120 121 ENDIF19: ; preds = %ENDIF16 122 %93 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00 123 %94 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00 124 %95 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00 125 %96 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00 126 %97 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00 127 br label %LOOP 128 } 129 130 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) 131 132 attributes #0 = { "ShaderType"="1" } 133