Home | History | Annotate | Download | only in R600
      1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched
      2 ;REQUIRES: asserts
      3 
      4 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
      5 main_body:
      6   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
      7   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
      8   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
      9   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
     10   %4 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
     11   %5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
     12   %6 = fsub float -0.000000e+00, %5
     13   %7 = fptosi float %6 to i32
     14   %8 = bitcast i32 %7 to float
     15   %9 = bitcast float %8 to i32
     16   %10 = icmp ne i32 %9, 0
     17   br i1 %10, label %LOOP, label %ENDIF
     18 
     19 ENDIF:                                            ; preds = %ENDIF16, %LOOP, %main_body
     20   %temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp.1, %LOOP ], [ %temp.1, %ENDIF16 ]
     21   %temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %temp1.1, %LOOP ], [ %temp1.1, %ENDIF16 ]
     22   %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp2.1, %LOOP ], [ %temp2.1, %ENDIF16 ]
     23   %temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp3.1, %LOOP ], [ %temp3.1, %ENDIF16 ]
     24   %11 = load <4 x float> addrspace(9)* null
     25   %12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0
     26   %13 = fmul float %12, %0
     27   %14 = load <4 x float> addrspace(9)* null
     28   %15 = extractelement <4 x float> %14, i32 1
     29   %16 = fmul float %15, %0
     30   %17 = load <4 x float> addrspace(9)* null
     31   %18 = extractelement <4 x float> %17, i32 2
     32   %19 = fmul float %18, %0
     33   %20 = load <4 x float> addrspace(9)* null
     34   %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 3
     35   %22 = fmul float %21, %0
     36   %23 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
     37   %24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0
     38   %25 = fmul float %24, %1
     39   %26 = fadd float %25, %13
     40   %27 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
     41   %28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1
     42   %29 = fmul float %28, %1
     43   %30 = fadd float %29, %16
     44   %31 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
     45   %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 2
     46   %33 = fmul float %32, %1
     47   %34 = fadd float %33, %19
     48   %35 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
     49   %36 = extractelement <4 x float> %35, i32 3
     50   %37 = fmul float %36, %1
     51   %38 = fadd float %37, %22
     52   %39 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
     53   %40 = extractelement <4 x float> %39, i32 0
     54   %41 = fmul float %40, %2
     55   %42 = fadd float %41, %26
     56   %43 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
     57   %44 = extractelement <4 x float> %43, i32 1
     58   %45 = fmul float %44, %2
     59   %46 = fadd float %45, %30
     60   %47 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
     61   %48 = extractelement <4 x float> %47, i32 2
     62   %49 = fmul float %48, %2
     63   %50 = fadd float %49, %34
     64   %51 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
     65   %52 = extractelement <4 x float> %51, i32 3
     66   %53 = fmul float %52, %2
     67   %54 = fadd float %53, %38
     68   %55 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
     69   %56 = extractelement <4 x float> %55, i32 0
     70   %57 = fmul float %56, %3
     71   %58 = fadd float %57, %42
     72   %59 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
     73   %60 = extractelement <4 x float> %59, i32 1
     74   %61 = fmul float %60, %3
     75   %62 = fadd float %61, %46
     76   %63 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
     77   %64 = extractelement <4 x float> %63, i32 2
     78   %65 = fmul float %64, %3
     79   %66 = fadd float %65, %50
     80   %67 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
     81   %68 = extractelement <4 x float> %67, i32 3
     82   %69 = fmul float %68, %3
     83   %70 = fadd float %69, %54
     84   %71 = insertelement <4 x float> undef, float %58, i32 0
     85   %72 = insertelement <4 x float> %71, float %62, i32 1
     86   %73 = insertelement <4 x float> %72, float %66, i32 2
     87   %74 = insertelement <4 x float> %73, float %70, i32 3
     88   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %74, i32 60, i32 1)
     89   %75 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
     90   %76 = insertelement <4 x float> %75, float %temp1.0, i32 1
     91   %77 = insertelement <4 x float> %76, float %temp2.0, i32 2
     92   %78 = insertelement <4 x float> %77, float %temp3.0, i32 3
     93   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %78, i32 0, i32 2)
     94   ret void
     95 
     96 LOOP:                                             ; preds = %main_body, %ENDIF19
     97   %temp.1 = phi float [ %93, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
     98   %temp1.1 = phi float [ %94, %ENDIF19 ], [ 1.000000e+00, %main_body ]
     99   %temp2.1 = phi float [ %95, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
    100   %temp3.1 = phi float [ %96, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
    101   %temp4.0 = phi float [ %97, %ENDIF19 ], [ -2.000000e+00, %main_body ]
    102   %79 = fcmp uge float %temp4.0, %0
    103   %80 = select i1 %79, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
    104   %81 = fsub float -0.000000e+00, %80
    105   %82 = fptosi float %81 to i32
    106   %83 = bitcast i32 %82 to float
    107   %84 = bitcast float %83 to i32
    108   %85 = icmp ne i32 %84, 0
    109   br i1 %85, label %ENDIF, label %ENDIF16
    110 
    111 ENDIF16:                                          ; preds = %LOOP
    112   %86 = fcmp une float %2, %temp4.0
    113   %87 = select i1 %86, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
    114   %88 = fsub float -0.000000e+00, %87
    115   %89 = fptosi float %88 to i32
    116   %90 = bitcast i32 %89 to float
    117   %91 = bitcast float %90 to i32
    118   %92 = icmp ne i32 %91, 0
    119   br i1 %92, label %ENDIF, label %ENDIF19
    120 
    121 ENDIF19:                                          ; preds = %ENDIF16
    122   %93 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00
    123   %94 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00
    124   %95 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00
    125   %96 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00
    126   %97 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00
    127   br label %LOOP
    128 }
    129 
    130 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
    131 
    132 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
    133