Home | History | Annotate | Download | only in profiles
      1 #version 130
      2 /*
      3  * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
      4  */
      5 float radians(float degrees);
      6 vec2  radians(vec2  degrees);
      7 vec3  radians(vec3  degrees);
      8 vec4  radians(vec4  degrees);
      9 
     10 float degrees(float radians);
     11 vec2  degrees(vec2  radians);
     12 vec3  degrees(vec3  radians);
     13 vec4  degrees(vec4  radians);
     14 
     15 float sin(float angle);
     16 vec2  sin(vec2  angle);
     17 vec3  sin(vec3  angle);
     18 vec4  sin(vec4  angle);
     19 
     20 float cos(float angle);
     21 vec2  cos(vec2  angle);
     22 vec3  cos(vec3  angle);
     23 vec4  cos(vec4  angle);
     24 
     25 float tan(float angle);
     26 vec2  tan(vec2  angle);
     27 vec3  tan(vec3  angle);
     28 vec4  tan(vec4  angle);
     29 
     30 float asin(float angle);
     31 vec2  asin(vec2  angle);
     32 vec3  asin(vec3  angle);
     33 vec4  asin(vec4  angle);
     34 
     35 float acos(float angle);
     36 vec2  acos(vec2  angle);
     37 vec3  acos(vec3  angle);
     38 vec4  acos(vec4  angle);
     39 
     40 float atan(float y, float x);
     41 vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
     42 vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
     43 vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
     44 
     45 float atan(float y_over_x);
     46 vec2  atan(vec2  y_over_x);
     47 vec3  atan(vec3  y_over_x);
     48 vec4  atan(vec4  y_over_x);
     49 
     50 float sinh(float x);
     51 vec2  sinh(vec2  x);
     52 vec3  sinh(vec3  x);
     53 vec4  sinh(vec4  x);
     54 
     55 float cosh(float x);
     56 vec2  cosh(vec2  x);
     57 vec3  cosh(vec3  x);
     58 vec4  cosh(vec4  x);
     59 
     60 float tanh(float x);
     61 vec2  tanh(vec2  x);
     62 vec3  tanh(vec3  x);
     63 vec4  tanh(vec4  x);
     64 
     65 float asinh(float x);
     66 vec2  asinh(vec2  x);
     67 vec3  asinh(vec3  x);
     68 vec4  asinh(vec4  x);
     69 
     70 float acosh(float x);
     71 vec2  acosh(vec2  x);
     72 vec3  acosh(vec3  x);
     73 vec4  acosh(vec4  x);
     74 
     75 float atanh(float x);
     76 vec2  atanh(vec2  x);
     77 vec3  atanh(vec3  x);
     78 vec4  atanh(vec4  x);
     79 
     80 /*
     81  * 8.2 - Exponential Functions
     82  */
     83 float pow(float x, float y);
     84 vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
     85 vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
     86 vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
     87 
     88 float exp(float x);
     89 vec2  exp(vec2  x);
     90 vec3  exp(vec3  x);
     91 vec4  exp(vec4  x);
     92 
     93 float log(float x);
     94 vec2  log(vec2  x);
     95 vec3  log(vec3  x);
     96 vec4  log(vec4  x);
     97 
     98 float exp2(float x);
     99 vec2  exp2(vec2  x);
    100 vec3  exp2(vec3  x);
    101 vec4  exp2(vec4  x);
    102 
    103 float log2(float x);
    104 vec2  log2(vec2  x);
    105 vec3  log2(vec3  x);
    106 vec4  log2(vec4  x);
    107 
    108 float sqrt(float x);
    109 vec2  sqrt(vec2  x);
    110 vec3  sqrt(vec3  x);
    111 vec4  sqrt(vec4  x);
    112 
    113 float inversesqrt(float x);
    114 vec2  inversesqrt(vec2  x);
    115 vec3  inversesqrt(vec3  x);
    116 vec4  inversesqrt(vec4  x);
    117 
    118 /*
    119  * 8.3 - Common Functions
    120  */
    121 float abs(float x);
    122 vec2  abs(vec2  x);
    123 vec3  abs(vec3  x);
    124 vec4  abs(vec4  x);
    125 int   abs(int   x);
    126 ivec2 abs(ivec2 x);
    127 ivec3 abs(ivec3 x);
    128 ivec4 abs(ivec4 x);
    129 
    130 float sign(float x);
    131 vec2  sign(vec2  x);
    132 vec3  sign(vec3  x);
    133 vec4  sign(vec4  x);
    134 int   sign(int   x);
    135 ivec2 sign(ivec2 x);
    136 ivec3 sign(ivec3 x);
    137 ivec4 sign(ivec4 x);
    138 
    139 float floor(float x);
    140 vec2  floor(vec2  x);
    141 vec3  floor(vec3  x);
    142 vec4  floor(vec4  x);
    143 
    144 float trunc(float x);
    145 vec2  trunc(vec2  x);
    146 vec3  trunc(vec3  x);
    147 vec4  trunc(vec4  x);
    148 
    149 float round(float x);
    150 vec2  round(vec2  x);
    151 vec3  round(vec3  x);
    152 vec4  round(vec4  x);
    153 
    154 float roundEven(float x);
    155 vec2  roundEven(vec2  x);
    156 vec3  roundEven(vec3  x);
    157 vec4  roundEven(vec4  x);
    158 
    159 float ceil(float x);
    160 vec2  ceil(vec2  x);
    161 vec3  ceil(vec3  x);
    162 vec4  ceil(vec4  x);
    163 
    164 float fract(float x);
    165 vec2  fract(vec2  x);
    166 vec3  fract(vec3  x);
    167 vec4  fract(vec4  x);
    168 
    169 float mod(float x, float y);
    170 vec2  mod(vec2  x, float y);
    171 vec3  mod(vec3  x, float y);
    172 vec4  mod(vec4  x, float y);
    173 
    174 vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
    175 vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
    176 vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
    177 
    178 float modf(float x, out float i);
    179 vec2  modf(vec2  x, out vec2  i);
    180 vec3  modf(vec3  x, out vec3  i);
    181 vec4  modf(vec4  x, out vec4  i);
    182 
    183 float min(float x, float y);
    184 vec2  min(vec2  x, vec2  y);
    185 vec3  min(vec3  x, vec3  y);
    186 vec4  min(vec4  x, vec4  y);
    187 
    188 vec2  min(vec2  x, float y);
    189 vec3  min(vec3  x, float y);
    190 vec4  min(vec4  x, float y);
    191 
    192 int   min(int   x, int   y);
    193 ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
    194 ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
    195 ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
    196 
    197 ivec2 min(ivec2 x, int   y);
    198 ivec3 min(ivec3 x, int   y);
    199 ivec4 min(ivec4 x, int   y);
    200 
    201 uint  min(uint  x, uint  y);
    202 uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
    203 uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
    204 uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
    205 
    206 uvec2 min(uvec2 x, uint  y);
    207 uvec3 min(uvec3 x, uint  y);
    208 uvec4 min(uvec4 x, uint  y);
    209 
    210 float max(float x, float y);
    211 vec2  max(vec2  x, vec2  y);
    212 vec3  max(vec3  x, vec3  y);
    213 vec4  max(vec4  x, vec4  y);
    214 
    215 vec2  max(vec2  x, float y);
    216 vec3  max(vec3  x, float y);
    217 vec4  max(vec4  x, float y);
    218 
    219 int   max(int   x, int   y);
    220 ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
    221 ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
    222 ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
    223 
    224 ivec2 max(ivec2 x, int   y);
    225 ivec3 max(ivec3 x, int   y);
    226 ivec4 max(ivec4 x, int   y);
    227 
    228 uint  max(uint  x, uint  y);
    229 uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
    230 uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
    231 uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
    232 
    233 uvec2 max(uvec2 x, uint  y);
    234 uvec3 max(uvec3 x, uint  y);
    235 uvec4 max(uvec4 x, uint  y);
    236 
    237 float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
    238 vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
    239 vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
    240 vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
    241 
    242 vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
    243 vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
    244 vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
    245 
    246 int   clamp(int   x, int   minVal, int   maxVal);
    247 ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
    248 ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
    249 ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
    250 
    251 ivec2 clamp(ivec2 x, int   minVal, int   maxVal);
    252 ivec3 clamp(ivec3 x, int   minVal, int   maxVal);
    253 ivec4 clamp(ivec4 x, int   minVal, int   maxVal);
    254 
    255 uint  clamp(uint  x, uint  minVal, uint  maxVal);
    256 uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
    257 uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
    258 uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
    259 
    260 uvec2 clamp(uvec2 x, uint  minVal, uint  maxVal);
    261 uvec3 clamp(uvec3 x, uint  minVal, uint  maxVal);
    262 uvec4 clamp(uvec4 x, uint  minVal, uint  maxVal);
    263 
    264 float mix(float x, float y, float a);
    265 vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
    266 vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
    267 vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
    268 
    269 vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
    270 vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
    271 vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
    272 
    273 float mix(float x, float y, bool  a);
    274 vec2  mix(vec2  x, vec2  y, bvec2 a);
    275 vec3  mix(vec3  x, vec3  y, bvec3 a);
    276 vec4  mix(vec4  x, vec4  y, bvec4 a);
    277 
    278 float step(float edge, float x);
    279 vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
    280 vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
    281 vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
    282 
    283 vec2  step(float edge, vec2  x);
    284 vec3  step(float edge, vec3  x);
    285 vec4  step(float edge, vec4  x);
    286 
    287 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
    288 vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
    289 vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
    290 vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
    291 
    292 vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
    293 vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
    294 vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
    295 
    296 bool  isnan(float x);
    297 bvec2 isnan(vec2  x);
    298 bvec3 isnan(vec3  x);
    299 bvec4 isnan(vec4  x);
    300 
    301 bool  isinf(float x);
    302 bvec2 isinf(vec2  x);
    303 bvec3 isinf(vec3  x);
    304 bvec4 isinf(vec4  x);
    305 
    306 /*
    307  * 8.4 - Geometric Functions
    308  */
    309 float length(float x);
    310 float length(vec2  x);
    311 float length(vec3  x);
    312 float length(vec4  x);
    313 
    314 float distance(float p0, float p1);
    315 float distance(vec2  p0, vec2  p1);
    316 float distance(vec3  p0, vec3  p1);
    317 float distance(vec4  p0, vec4  p1);
    318 
    319 float dot(float x, float y);
    320 float dot(vec2  x, vec2  y);
    321 float dot(vec3  x, vec3  y);
    322 float dot(vec4  x, vec4  y);
    323 
    324 vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
    325 
    326 float normalize(float x);
    327 vec2  normalize(vec2  x);
    328 vec3  normalize(vec3  x);
    329 vec4  normalize(vec4  x);
    330 
    331 float faceforward(float N, float I, float Nref);
    332 vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
    333 vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
    334 vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
    335 
    336 float reflect(float I, float N);
    337 vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
    338 vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
    339 vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
    340 
    341 float refract(float I, float N, float eta);
    342 vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
    343 vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
    344 vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
    345 
    346 
    347 /*
    348  * 8.5 - Matrix Functions
    349  */
    350 mat2   matrixCompMult(mat2   x, mat2   y);
    351 mat3   matrixCompMult(mat3   x, mat3   y);
    352 mat4   matrixCompMult(mat4   x, mat4   y);
    353 mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
    354 mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
    355 mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
    356 mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
    357 mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
    358 mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
    359 
    360 mat2   outerProduct(vec2 c, vec2 r);
    361 mat3   outerProduct(vec3 c, vec3 r);
    362 mat4   outerProduct(vec4 c, vec4 r);
    363 
    364 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
    365 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
    366 
    367 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
    368 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
    369 
    370 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
    371 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
    372 
    373 mat2   transpose(mat2 m);
    374 mat3   transpose(mat3 m);
    375 mat4   transpose(mat4 m);
    376 
    377 mat2x3 transpose(mat3x2 m);
    378 mat3x2 transpose(mat2x3 m);
    379 
    380 mat2x4 transpose(mat4x2 m);
    381 mat4x2 transpose(mat2x4 m);
    382 
    383 mat3x4 transpose(mat4x3 m);
    384 mat4x3 transpose(mat3x4 m);
    385 
    386 /*
    387  * 8.6 - Vector Relational Functions
    388  */
    389 bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
    390 bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
    391 bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
    392 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
    393 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
    394 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
    395 bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
    396 bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
    397 bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
    398 
    399 bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
    400 bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
    401 bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
    402 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
    403 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
    404 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
    405 bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
    406 bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
    407 bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
    408 
    409 bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
    410 bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
    411 bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
    412 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
    413 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
    414 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
    415 bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
    416 bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
    417 bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
    418 
    419 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
    420 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
    421 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
    422 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
    423 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
    424 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
    425 bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
    426 bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
    427 bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
    428 
    429 bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
    430 bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
    431 bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
    432 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
    433 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
    434 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
    435 bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
    436 bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
    437 bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
    438 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
    439 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
    440 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
    441 
    442 bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
    443 bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
    444 bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
    445 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
    446 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
    447 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
    448 bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
    449 bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
    450 bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
    451 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
    452 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
    453 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
    454 
    455 bool any(bvec2 x);
    456 bool any(bvec3 x);
    457 bool any(bvec4 x);
    458 
    459 bool all(bvec2 x);
    460 bool all(bvec3 x);
    461 bool all(bvec4 x);
    462 
    463 bvec2 not(bvec2 x);
    464 bvec3 not(bvec3 x);
    465 bvec4 not(bvec4 x);
    466 
    467 /*
    468  * 8.7 - Texture Lookup Functions
    469  */
    470 
    471 /* textureSize */
    472 int   textureSize( sampler1D sampler, int lod);
    473 int   textureSize(isampler1D sampler, int lod);
    474 int   textureSize(usampler1D sampler, int lod);
    475 
    476 ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
    477 ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
    478 ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
    479 
    480 ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
    481 ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
    482 ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
    483 
    484 ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
    485 ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
    486 ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
    487 
    488 int   textureSize(sampler1DShadow   sampler, int lod);
    489 ivec2 textureSize(sampler2DShadow   sampler, int lod);
    490 ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
    491 
    492 ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod);
    493 ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod);
    494 ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod);
    495 ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
    496 ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
    497 ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
    498 
    499 ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
    500 ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
    501 
    502 /* texture - no bias */
    503  vec4 texture( sampler1D sampler, float P);
    504 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P);
    505 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P);
    506 
    507  vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
    508 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
    509 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
    510 
    511  vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
    512 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
    513 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
    514 
    515  vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
    516 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
    517 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
    518 
    519 float texture(sampler1DShadow   sampler, vec3 P);
    520 float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P);
    521 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
    522 
    523  vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P);
    524 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P);
    525 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P);
    526 
    527  vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
    528 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
    529 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
    530 
    531 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P);
    532 float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
    533 
    534 /* textureProj - no bias */
    535  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P);
    536 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P);
    537 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P);
    538  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P);
    539 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P);
    540 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P);
    541 
    542  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
    543 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
    544 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
    545  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
    546 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
    547 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
    548 
    549  vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
    550 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
    551 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
    552 
    553 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P);
    554 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
    555 
    556 /* textureLod */
    557  vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod);
    558 ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod);
    559 uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod);
    560 
    561  vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
    562 ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
    563 uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
    564 
    565  vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
    566 ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
    567 uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
    568 
    569  vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
    570 ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
    571 uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
    572 
    573 float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod);
    574 float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
    575 
    576  vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
    577 ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
    578 uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
    579 
    580  vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
    581 ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
    582 uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
    583 
    584 float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod);
    585 
    586 /* textureOffset - no bias */
    587  vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset);
    588 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset);
    589 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset);
    590 
    591  vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
    592 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
    593 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
    594 
    595  vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
    596 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
    597 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
    598 
    599 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset);
    600 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    601 
    602  vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
    603 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
    604 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
    605 
    606  vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    607 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    608 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    609 
    610 float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset);
    611 
    612 /* texelFetch */
    613  vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod);
    614 ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod);
    615 uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod);
    616 
    617  vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
    618 ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
    619 uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
    620 
    621  vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
    622 ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
    623 uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
    624 
    625  vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
    626 ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
    627 uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
    628 
    629  vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
    630 ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
    631 uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
    632 
    633 /* texelFetchOffset */
    634  vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
    635 ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
    636 uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
    637 
    638  vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
    639 ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
    640 uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
    641 
    642  vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
    643 ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
    644 uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
    645 
    646  vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
    647 ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
    648 uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
    649 
    650  vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
    651 ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
    652 uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
    653 
    654 /* textureProjOffset - no bias */
    655  vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec2 P, int offset);
    656 ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec2 P, int offset);
    657 uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec2 P, int offset);
    658  vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec4 P, int offset);
    659 ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec4 P, int offset);
    660 uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec4 P, int offset);
    661 
    662  vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    663 ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    664 uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    665  vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
    666 ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
    667 uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
    668 
    669  vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
    670 ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
    671 uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
    672 
    673 float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset);
    674 float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
    675 
    676 /* textureLodOffset */
    677  vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
    678 ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
    679 uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
    680 
    681  vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
    682 ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
    683 uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
    684 
    685  vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
    686 ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
    687 uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
    688 
    689 float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset);
    690 float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    691 
    692  vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    693 ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    694 uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    695 
    696  vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    697 ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    698 uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    699 
    700 float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset);
    701 
    702 /* textureProjLod */
    703  vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod);
    704 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod);
    705 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod);
    706  vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod);
    707 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod);
    708 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod);
    709 
    710  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
    711 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
    712 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
    713  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
    714 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
    715 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
    716 
    717  vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
    718 ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
    719 uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
    720 
    721 float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
    722 float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
    723 
    724 /* textureProjLodOffset */
    725  vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    726 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    727 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    728  vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
    729 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
    730 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
    731 
    732  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    733 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    734 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    735  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
    736 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
    737 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
    738 
    739  vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
    740 ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
    741 uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
    742 
    743 float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset);
    744 float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
    745 
    746 /* textureGrad */
    747  vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
    748 ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
    749 uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
    750 
    751  vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    752 ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    753 uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    754 
    755  vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    756 ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    757 uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    758 
    759  vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    760 ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    761 uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    762 
    763 float textureGrad(sampler1DShadow   sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
    764 float textureGrad(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
    765 float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3  dPdx, vec3  dPdy);
    766 
    767  vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    768 ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    769 uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    770 
    771  vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    772 ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    773 uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    774 
    775 float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
    776 float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
    777 
    778 /* textureGradOffset */
    779  vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off);
    780 ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
    781 uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
    782 
    783  vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
    784 ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
    785 uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
    786 
    787  vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
    788 ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
    789 uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
    790 
    791 float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off);
    792 float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    793 
    794  vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    795 ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    796 uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    797 
    798  vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    799 ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    800 uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    801 
    802 float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o);
    803 float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
    804 
    805 /* textureProjGrad */
    806  vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    807 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    808 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    809  vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
    810 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
    811 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
    812 
    813  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    814 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    815 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    816  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    817 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    818 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    819 
    820  vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    821 ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    822 uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    823 
    824 float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
    825 float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
    826 
    827 /* textureProjGradOffset */
    828  vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    829 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    830 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    831  vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
    832 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
    833 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
    834 
    835  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    836 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    837 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    838  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    839 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    840 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    841 
    842  vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
    843 ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
    844 uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
    845 
    846 float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o);
    847 float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
    848 
    849 /*
    850  * The following texture functions are deprecated:
    851  */
    852 vec4 texture1D       (sampler1D sampler, float coord);
    853 vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec2  coord);
    854 vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec4  coord);
    855 vec4 texture1DLod    (sampler1D sampler, float coord, float lod);
    856 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2  coord, float lod);
    857 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4  coord, float lod);
    858 
    859 vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord);
    860 vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord);
    861 vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord);
    862 vec4 texture2DLod    (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
    863 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
    864 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
    865 
    866 vec4 texture3D       (sampler3D sampler, vec3 coord);
    867 vec4 texture3DProj   (sampler3D sampler, vec4 coord);
    868 vec4 texture3DLod    (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);
    869 vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);
    870 
    871 vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord);
    872 vec4 textureCubeLod  (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
    873 
    874 vec4 shadow1D       (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
    875 vec4 shadow2D       (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
    876 vec4 shadow1DProj   (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
    877 vec4 shadow2DProj   (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
    878 vec4 shadow1DLod    (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
    879 vec4 shadow2DLod    (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
    880 vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
    881 vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
    882 
    883 /*
    884  * 8.9 - Noise Functions
    885  */
    886 float noise1(float x);
    887 float noise1(vec2  x);
    888 float noise1(vec3  x);
    889 float noise1(vec4  x);
    890 
    891 vec2  noise2(float x);
    892 vec2  noise2(vec2  x);
    893 vec2  noise2(vec3  x);
    894 vec2  noise2(vec4  x);
    895 
    896 vec3  noise3(float x);
    897 vec3  noise3(vec2  x);
    898 vec3  noise3(vec3  x);
    899 vec3  noise3(vec4  x);
    900 
    901 vec4  noise4(float x);
    902 vec4  noise4(vec2  x);
    903 vec4  noise4(vec3  x);
    904 vec4  noise4(vec4  x);
    905