/external/mesa3d/src/gallium/state_trackers/xorg/ |
xorg_renderer.h | 21 struct cso_context *cso; member in struct:xorg_renderer
|
/external/mesa3d/src/gallium/auxiliary/postprocess/ |
pp_program.h | 41 struct cso_context *cso; member in struct:program
|
/external/mesa3d/src/mesa/state_tracker/ |
st_context.c | 284 struct cso_context *cso = st->cso_context; local 288 /* need to unbind and destroy CSO objects before anything else */ 319 cso_destroy_context(cso);
|
st_cb_drawtex.c | 110 struct cso_context *cso = ctx->st->cso_context; local 228 cso_save_viewport(cso); 229 cso_save_stream_outputs(cso); 230 cso_save_vertex_shader(cso); 231 cso_save_geometry_shader(cso); 232 cso_save_vertex_elements(cso); 233 cso_save_vertex_buffers(cso); 238 cso_set_vertex_shader_handle(cso, vs); 240 cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL); 248 cso_set_vertex_elements(cso, numAttribs, velements) [all...] |
st_cb_bitmap.c | 415 struct cso_context *cso = st->cso_context; local 456 cso_save_rasterizer(cso); 457 cso_save_samplers(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT); 458 cso_save_sampler_views(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT); 459 cso_save_viewport(cso); 460 cso_save_fragment_shader(cso); 461 cso_save_stream_outputs(cso); 462 cso_save_vertex_shader(cso); 463 cso_save_geometry_shader(cso); 464 cso_save_vertex_elements(cso); [all...] |
st_cb_drawpixels.c | 667 struct cso_context *cso = st->cso_context; local 681 cso_save_rasterizer(cso); 682 cso_save_viewport(cso); 683 cso_save_samplers(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT); 684 cso_save_sampler_views(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT); 685 cso_save_fragment_shader(cso); 686 cso_save_stream_outputs(cso); 687 cso_save_vertex_shader(cso); 688 cso_save_geometry_shader(cso); 689 cso_save_vertex_elements(cso); [all...] |
/external/mesa3d/src/gallium/auxiliary/util/ |
u_hash_table.c | 52 struct cso_hash *cso; member in struct:util_hash_table 88 ht->cso = cso_hash_create(); 89 if(!ht->cso) { 109 iter = cso_hash_find(ht->cso, key_hash); 129 iter = cso_hash_find(ht->cso, key_hash); 170 iter = cso_hash_insert(ht->cso, key_hash, item); 223 cso_hash_erase(ht->cso, iter); 237 iter = cso_hash_first_node(ht->cso); 239 item = (struct util_hash_table_item *)cso_hash_take(ht->cso, cso_hash_iter_key(iter)); 241 iter = cso_hash_first_node(ht->cso); [all...] |
u_keymap.c | 31 * Like Jose's util_hash_table, based on CSO cache code for now. 48 struct cso_hash *cso; member in struct:keymap 117 map->cso = cso_hash_create(); 118 if (!map->cso) { 141 cso_hash_delete(map->cso); 153 iter = cso_hash_find(map->cso, key_hash); 216 iter = cso_hash_insert(map->cso, key_hash, item); 283 cso_hash_erase(map->cso, iter); 301 iter = cso_hash_first_node(map->cso); 304 cso_hash_take(map->cso, cso_hash_iter_key(iter)) [all...] |
u_blit.c | 57 struct cso_context *cso; member in struct:blit_state 90 util_create_blit(struct pipe_context *pipe, struct cso_context *cso) 100 ctx->cso = cso; 214 cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, ctx->fs[pipe_tex][writemask]); 233 cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, ctx->fs_depthstencil[pipe_tex]); 252 cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, ctx->fs_depth[pipe_tex]); 271 cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, ctx->fs_stencil[pipe_tex]); 293 cso_set_vertex_shader_handle(ctx->cso, ctx->vs); 655 cso_save_blend(ctx->cso); [all...] |
u_gen_mipmap.c | 60 struct cso_context *cso; member in struct:gen_mipmap_state [all...] |
u_vbuf.c | 130 static void u_vbuf_delete_vertex_elements(struct u_vbuf *mgr, void *cso); 194 * its own preprocessed state per vertex element CSO. */ 215 struct cso_velements *cso = MALLOC_STRUCT(cso_velements); local 216 memcpy(&cso->state, &velems_state, key_size); 217 cso->data = u_vbuf_create_vertex_elements(mgr, count, states); 218 cso->delete_state = (cso_state_callback)u_vbuf_delete_vertex_elements; 219 cso->context = (void*)mgr; 221 iter = cso_insert_state(mgr->cso_cache, hash_key, CSO_VELEMENTS, cso); 222 ve = cso->data; 704 static void u_vbuf_delete_vertex_elements(struct u_vbuf *mgr, void *cso) [all...] |
/external/mesa3d/src/gallium/drivers/svga/ |
svga_pipe_sampler.c | 99 struct svga_sampler_state *cso = CALLOC_STRUCT( svga_sampler_state ); local 101 if (!cso) 104 cso->mipfilter = translate_mip_filter(sampler->min_mip_filter); 105 cso->magfilter = translate_img_filter( sampler->mag_img_filter ); 106 cso->minfilter = translate_img_filter( sampler->min_img_filter ); 107 cso->aniso_level = MAX2( sampler->max_anisotropy, 1 ); 109 cso->magfilter = cso->minfilter = SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC; 110 cso->lod_bias = sampler->lod_bias; 111 cso->addressu = translate_wrap_mode(sampler->wrap_s) [all...] |
/external/mesa3d/src/gallium/auxiliary/cso_cache/ |
cso_cache.c | 92 struct cso_blend *cso = (struct cso_blend *)state; local 93 if (cso->delete_state) 94 cso->delete_state(cso->context, cso->data); 100 struct cso_depth_stencil_alpha *cso = (struct cso_depth_stencil_alpha *)state; local 101 if (cso->delete_state) 102 cso->delete_state(cso->context, cso->data) 108 struct cso_sampler *cso = (struct cso_sampler *)state; local 116 struct cso_rasterizer *cso = (struct cso_rasterizer *)state; local 124 struct cso_velements *cso = (struct cso_velements *)state; local 179 void *cso = cso_hash_take(hash, cso_hash_iter_key(iter)); local [all...] |
cso_context.c | 31 * Wrap the cso cache & hash mechanisms in a simplified 125 struct cso_blend *cso = (struct cso_blend *)state; local 127 if (ctx->blend == cso->data) 130 if (cso->delete_state) 131 cso->delete_state(cso->context, cso->data); 138 struct cso_depth_stencil_alpha *cso = local 141 if (ctx->depth_stencil == cso->data) 144 if (cso->delete_state 153 struct cso_sampler *cso = (struct cso_sampler *)state; local 162 struct cso_rasterizer *cso = (struct cso_rasterizer *)state; local 175 struct cso_velements *cso = (struct cso_velements *)state; local 224 void *cso = cso_hash_iter_data(iter); local 384 struct cso_blend *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_blend)); local 443 struct cso_depth_stencil_alpha *cso = local 506 struct cso_rasterizer *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_rasterizer)); local 845 struct cso_velements *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_velements)); local 985 struct cso_sampler *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_sampler)); local [all...] |
/external/mesa3d/src/gallium/tests/trivial/ |
quad-tex.c | 68 struct cso_context *cso; member in struct:program 102 /* create the pipe driver context and cso context */ 104 p->cso = cso_create_context(p->pipe); 285 cso_set_sampler_views(p->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, NULL); 288 cso_release_all(p->cso); 299 cso_destroy_context(p->cso); 310 cso_set_framebuffer(p->cso, &p->framebuffer); 316 cso_set_blend(p->cso, &p->blend); 317 cso_set_depth_stencil_alpha(p->cso, &p->depthstencil); 318 cso_set_rasterizer(p->cso, &p->rasterizer) [all...] |
tri.c | 66 struct cso_context *cso; member in struct:program 97 /* create the pipe driver context and cso context */ 99 p->cso = cso_create_context(p->pipe); 226 cso_release_all(p->cso); 235 cso_destroy_context(p->cso); 246 cso_set_framebuffer(p->cso, &p->framebuffer); 252 cso_set_blend(p->cso, &p->blend); 253 cso_set_depth_stencil_alpha(p->cso, &p->depthstencil); 254 cso_set_rasterizer(p->cso, &p->rasterizer); 255 cso_set_viewport(p->cso, &p->viewport) [all...] |
/external/mesa3d/src/gallium/drivers/i915/ |
i915_state.c | 222 struct i915_sampler_state *cso = CALLOC_STRUCT( i915_sampler_state ); local 229 cso->templ = *sampler; 239 cso->state[0] |= SS2_MAX_ANISO_4; 245 cso->state[0] |= ((b << SS2_LOD_BIAS_SHIFT) & SS2_LOD_BIAS_MASK); 252 cso->state[0] |= (SS2_SHADOW_ENABLE | 259 cso->state[0] |= ((minFilt << SS2_MIN_FILTER_SHIFT) | 263 cso->state[1] |= 269 cso->state[1] |= SS3_NORMALIZED_COORDS; 280 cso->minlod = minlod; 281 cso->maxlod = maxlod 442 struct i915_depth_stencil_state *cso = CALLOC_STRUCT( i915_depth_stencil_state ); local 886 struct i915_rasterizer_state *cso = CALLOC_STRUCT( i915_rasterizer_state ); local [all...] |
/external/mesa3d/src/gallium/state_trackers/xa/ |
xa_priv.h | 84 struct cso_context *cso; member in struct:xa_context
|
/external/mesa3d/src/gallium/state_trackers/vega/ |
renderer.c | 78 struct cso_context *cso; member in struct:renderer 257 cso_set_vertex_shader_handle(r->cso, r->cached_vs[id]); 331 cso_set_fragment_shader_handle(r->cso, r->cached_fs[id]); 355 cso_set_viewport(r->cso, &viewport); 376 cso_set_framebuffer(r->cso, &fb); 407 cso_set_blend(r->cso, &blend); 438 cso_single_sampler(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, i, &sampler); 439 cso_single_sampler_done(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT); 442 cso_set_sampler_views(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_views, views); 460 cso_set_fragment_shader_handle(renderer->cso, fs) [all...] |