Home | History | Annotate | Download | only in PowerPC
      1 ; RUN: llc -mcpu=pwr7 < %s | FileCheck %s
      2 target datalayout = "E-m:e-i64:64-n32:64"
      3 target triple = "powerpc64-unknown-linux-gnu"
      4 
      5 @ub = external global [1024 x i32], align 4
      6 @uc = external global [1024 x i32], align 4
      7 
      8 ; Function Attrs: noinline nounwind
      9 define void @_Z8example9Pj() #0 {
     10 entry:
     11   br label %vector.body
     12 
     13 ; CHECK-LABEL: @_Z8example9Pj
     14 ; CHECK: xxlor
     15 
     16 vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
     17   %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
     18   %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %43, %vector.body ]
     19   %vec.phi20 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %44, %vector.body ]
     20   %vec.phi21 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %45, %vector.body ]
     21   %vec.phi23 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %46, %vector.body ]
     22   %vec.phi24 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %47, %vector.body ]
     23   %vec.phi25 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %48, %vector.body ]
     24   %vec.phi26 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %49, %vector.body ]
     25   %vec.phi27 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %50, %vector.body ]
     26   %vec.phi28 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %51, %vector.body ]
     27   %vec.phi29 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %52, %vector.body ]
     28   %vec.phi30 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %53, %vector.body ]
     29   %wide.load32 = load <4 x i32>, <4 x i32>* null, align 4
     30   %.sum82 = add i64 %index, 24
     31   %0 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum82
     32   %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
     33   %wide.load36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 4
     34   %wide.load37 = load <4 x i32>, <4 x i32>* undef, align 4
     35   %.sum84 = add i64 %index, 32
     36   %2 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum84
     37   %3 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>*
     38   %wide.load38 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %3, align 4
     39   %.sum85 = add i64 %index, 36
     40   %4 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum85
     41   %5 = bitcast i32* %4 to <4 x i32>*
     42   %wide.load39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %5, align 4
     43   %6 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 undef
     44   %7 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>*
     45   %wide.load40 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %7, align 4
     46   %.sum87 = add i64 %index, 44
     47   %8 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum87
     48   %9 = bitcast i32* %8 to <4 x i32>*
     49   %wide.load41 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %9, align 4
     50   %10 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %index
     51   %11 = bitcast i32* %10 to <4 x i32>*
     52   %wide.load42 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %11, align 4
     53   %.sum8889 = or i64 %index, 4
     54   %12 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum8889
     55   %13 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>*
     56   %wide.load43 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %13, align 4
     57   %.sum9091 = or i64 %index, 8
     58   %14 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum9091
     59   %15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>*
     60   %wide.load44 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %15, align 4
     61   %.sum94 = add i64 %index, 16
     62   %16 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum94
     63   %17 = bitcast i32* %16 to <4 x i32>*
     64   %wide.load46 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %17, align 4
     65   %.sum95 = add i64 %index, 20
     66   %18 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum95
     67   %19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>*
     68   %wide.load47 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19, align 4
     69   %20 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 undef
     70   %21 = bitcast i32* %20 to <4 x i32>*
     71   %wide.load48 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %21, align 4
     72   %.sum97 = add i64 %index, 28
     73   %22 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum97
     74   %23 = bitcast i32* %22 to <4 x i32>*
     75   %wide.load49 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %23, align 4
     76   %.sum98 = add i64 %index, 32
     77   %24 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum98
     78   %25 = bitcast i32* %24 to <4 x i32>*
     79   %wide.load50 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %25, align 4
     80   %.sum99 = add i64 %index, 36
     81   %26 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum99
     82   %27 = bitcast i32* %26 to <4 x i32>*
     83   %wide.load51 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %27, align 4
     84   %.sum100 = add i64 %index, 40
     85   %28 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum100
     86   %29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
     87   %wide.load52 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %29, align 4
     88   %.sum101 = add i64 %index, 44
     89   %30 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum101
     90   %31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
     91   %wide.load53 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %31, align 4
     92   %32 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi
     93   %33 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi20
     94   %34 = add <4 x i32> %wide.load32, %vec.phi21
     95   %35 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi23
     96   %36 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi24
     97   %37 = add <4 x i32> %wide.load36, %vec.phi25
     98   %38 = add <4 x i32> %wide.load37, %vec.phi26
     99   %39 = add <4 x i32> %wide.load38, %vec.phi27
    100   %40 = add <4 x i32> %wide.load39, %vec.phi28
    101   %41 = add <4 x i32> %wide.load40, %vec.phi29
    102   %42 = add <4 x i32> %wide.load41, %vec.phi30
    103   %43 = sub <4 x i32> %32, %wide.load42
    104   %44 = sub <4 x i32> %33, %wide.load43
    105   %45 = sub <4 x i32> %34, %wide.load44
    106   %46 = sub <4 x i32> %35, %wide.load46
    107   %47 = sub <4 x i32> %36, %wide.load47
    108   %48 = sub <4 x i32> %37, %wide.load48
    109   %49 = sub <4 x i32> %38, %wide.load49
    110   %50 = sub <4 x i32> %39, %wide.load50
    111   %51 = sub <4 x i32> %40, %wide.load51
    112   %52 = sub <4 x i32> %41, %wide.load52
    113   %53 = sub <4 x i32> %42, %wide.load53
    114   %index.next = add i64 %index, 48
    115   br i1 false, label %middle.block, label %vector.body
    116 
    117 middle.block:                                     ; preds = %vector.body
    118   %.lcssa112 = phi <4 x i32> [ %53, %vector.body ]
    119   %.lcssa111 = phi <4 x i32> [ %52, %vector.body ]
    120   %.lcssa110 = phi <4 x i32> [ %51, %vector.body ]
    121   %.lcssa109 = phi <4 x i32> [ %50, %vector.body ]
    122   %.lcssa108 = phi <4 x i32> [ %49, %vector.body ]
    123   %.lcssa107 = phi <4 x i32> [ %48, %vector.body ]
    124   %.lcssa106 = phi <4 x i32> [ %47, %vector.body ]
    125   %.lcssa105 = phi <4 x i32> [ %46, %vector.body ]
    126   %.lcssa103 = phi <4 x i32> [ %45, %vector.body ]
    127   %.lcssa102 = phi <4 x i32> [ %44, %vector.body ]
    128   %.lcssa = phi <4 x i32> [ %43, %vector.body ]
    129   ret void
    130 }
    131 
    132 attributes #0 = { noinline nounwind }
    133 
    134