1 #version 100 2 /* 3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions 4 */ 5 float radians(float degrees); 6 vec2 radians(vec2 degrees); 7 vec3 radians(vec3 degrees); 8 vec4 radians(vec4 degrees); 9 10 float degrees(float radians); 11 vec2 degrees(vec2 radians); 12 vec3 degrees(vec3 radians); 13 vec4 degrees(vec4 radians); 14 15 float sin(float angle); 16 vec2 sin(vec2 angle); 17 vec3 sin(vec3 angle); 18 vec4 sin(vec4 angle); 19 20 float cos(float angle); 21 vec2 cos(vec2 angle); 22 vec3 cos(vec3 angle); 23 vec4 cos(vec4 angle); 24 25 float tan(float angle); 26 vec2 tan(vec2 angle); 27 vec3 tan(vec3 angle); 28 vec4 tan(vec4 angle); 29 30 float asin(float angle); 31 vec2 asin(vec2 angle); 32 vec3 asin(vec3 angle); 33 vec4 asin(vec4 angle); 34 35 float acos(float angle); 36 vec2 acos(vec2 angle); 37 vec3 acos(vec3 angle); 38 vec4 acos(vec4 angle); 39 40 float atan(float y, float x); 41 vec2 atan(vec2 y, vec2 x); 42 vec3 atan(vec3 y, vec3 x); 43 vec4 atan(vec4 y, vec4 x); 44 45 float atan(float y_over_x); 46 vec2 atan(vec2 y_over_x); 47 vec3 atan(vec3 y_over_x); 48 vec4 atan(vec4 y_over_x); 49 50 /* 51 * 8.2 - Exponential Functions 52 */ 53 float pow(float x, float y); 54 vec2 pow(vec2 x, vec2 y); 55 vec3 pow(vec3 x, vec3 y); 56 vec4 pow(vec4 x, vec4 y); 57 58 float exp(float x); 59 vec2 exp(vec2 x); 60 vec3 exp(vec3 x); 61 vec4 exp(vec4 x); 62 63 float log(float x); 64 vec2 log(vec2 x); 65 vec3 log(vec3 x); 66 vec4 log(vec4 x); 67 68 float exp2(float x); 69 vec2 exp2(vec2 x); 70 vec3 exp2(vec3 x); 71 vec4 exp2(vec4 x); 72 73 float log2(float x); 74 vec2 log2(vec2 x); 75 vec3 log2(vec3 x); 76 vec4 log2(vec4 x); 77 78 float sqrt(float x); 79 vec2 sqrt(vec2 x); 80 vec3 sqrt(vec3 x); 81 vec4 sqrt(vec4 x); 82 83 float inversesqrt(float x); 84 vec2 inversesqrt(vec2 x); 85 vec3 inversesqrt(vec3 x); 86 vec4 inversesqrt(vec4 x); 87 88 /* 89 * 8.3 - Common Functions 90 */ 91 float abs(float x); 92 vec2 abs(vec2 x); 93 vec3 abs(vec3 x); 94 vec4 abs(vec4 x); 95 96 float sign(float x); 97 vec2 sign(vec2 x); 98 vec3 sign(vec3 x); 99 vec4 sign(vec4 x); 100 101 float floor(float x); 102 vec2 floor(vec2 x); 103 vec3 floor(vec3 x); 104 vec4 floor(vec4 x); 105 106 float ceil(float x); 107 vec2 ceil(vec2 x); 108 vec3 ceil(vec3 x); 109 vec4 ceil(vec4 x); 110 111 float fract(float x); 112 vec2 fract(vec2 x); 113 vec3 fract(vec3 x); 114 vec4 fract(vec4 x); 115 116 float mod(float x, float y); 117 vec2 mod(vec2 x, float y); 118 vec3 mod(vec3 x, float y); 119 vec4 mod(vec4 x, float y); 120 121 vec2 mod(vec2 x, vec2 y); 122 vec3 mod(vec3 x, vec3 y); 123 vec4 mod(vec4 x, vec4 y); 124 125 float min(float x, float y); 126 vec2 min(vec2 x, vec2 y); 127 vec3 min(vec3 x, vec3 y); 128 vec4 min(vec4 x, vec4 y); 129 130 vec2 min(vec2 x, float y); 131 vec3 min(vec3 x, float y); 132 vec4 min(vec4 x, float y); 133 134 float max(float x, float y); 135 vec2 max(vec2 x, vec2 y); 136 vec3 max(vec3 x, vec3 y); 137 vec4 max(vec4 x, vec4 y); 138 139 vec2 max(vec2 x, float y); 140 vec3 max(vec3 x, float y); 141 vec4 max(vec4 x, float y); 142 143 float clamp(float x, float minVal, float maxVal); 144 vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); 145 vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); 146 vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal); 147 148 vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); 149 vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); 150 vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); 151 152 float mix(float x, float y, float a); 153 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); 154 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); 155 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); 156 157 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); 158 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); 159 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); 160 161 float step(float edge, float x); 162 vec2 step(vec2 edge, vec2 x); 163 vec3 step(vec3 edge, vec3 x); 164 vec4 step(vec4 edge, vec4 x); 165 166 vec2 step(float edge, vec2 x); 167 vec3 step(float edge, vec3 x); 168 vec4 step(float edge, vec4 x); 169 170 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); 171 vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); 172 vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); 173 vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); 174 175 vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); 176 vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); 177 vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); 178 179 /* 180 * 8.4 - Geometric Functions 181 */ 182 float length(float x); 183 float length(vec2 x); 184 float length(vec3 x); 185 float length(vec4 x); 186 187 float distance(float p0, float p1); 188 float distance(vec2 p0, vec2 p1); 189 float distance(vec3 p0, vec3 p1); 190 float distance(vec4 p0, vec4 p1); 191 192 float dot(float x, float y); 193 float dot(vec2 x, vec2 y); 194 float dot(vec3 x, vec3 y); 195 float dot(vec4 x, vec4 y); 196 197 vec3 cross(vec3 x, vec3 y); 198 199 float normalize(float x); 200 vec2 normalize(vec2 x); 201 vec3 normalize(vec3 x); 202 vec4 normalize(vec4 x); 203 204 float faceforward(float N, float I, float Nref); 205 vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); 206 vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); 207 vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); 208 209 float reflect(float I, float N); 210 vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); 211 vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); 212 vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); 213 214 float refract(float I, float N, float eta); 215 vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); 216 vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); 217 vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); 218 219 /* 220 * 8.5 - Matrix Functions 221 */ 222 mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); 223 mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); 224 mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); 225 226 /* 227 * 8.6 - Vector Relational Functions 228 */ 229 bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y); 230 bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y); 231 bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y); 232 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); 233 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); 234 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); 235 236 bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y); 237 bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y); 238 bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y); 239 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 240 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 241 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 242 243 bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y); 244 bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y); 245 bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y); 246 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); 247 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); 248 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); 249 250 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y); 251 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y); 252 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y); 253 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 254 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 255 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 256 257 bvec2 equal( vec2 x, vec2 y); 258 bvec3 equal( vec3 x, vec3 y); 259 bvec4 equal( vec4 x, vec4 y); 260 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); 261 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); 262 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); 263 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y); 264 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y); 265 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y); 266 267 bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y); 268 bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y); 269 bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y); 270 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); 271 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); 272 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); 273 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y); 274 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y); 275 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y); 276 277 bool any(bvec2 x); 278 bool any(bvec3 x); 279 bool any(bvec4 x); 280 281 bool all(bvec2 x); 282 bool all(bvec3 x); 283 bool all(bvec4 x); 284 285 bvec2 not(bvec2 x); 286 bvec3 not(bvec3 x); 287 bvec4 not(bvec4 x); 288 289 /* 290 * 8.7 - Texture Lookup Functions 291 */ 292 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord); 293 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord); 294 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord); 295 296 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord); 297