1 #version 140 2 /* 3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions 4 */ 5 float radians(float degrees); 6 vec2 radians(vec2 degrees); 7 vec3 radians(vec3 degrees); 8 vec4 radians(vec4 degrees); 9 10 float degrees(float radians); 11 vec2 degrees(vec2 radians); 12 vec3 degrees(vec3 radians); 13 vec4 degrees(vec4 radians); 14 15 float sin(float angle); 16 vec2 sin(vec2 angle); 17 vec3 sin(vec3 angle); 18 vec4 sin(vec4 angle); 19 20 float cos(float angle); 21 vec2 cos(vec2 angle); 22 vec3 cos(vec3 angle); 23 vec4 cos(vec4 angle); 24 25 float tan(float angle); 26 vec2 tan(vec2 angle); 27 vec3 tan(vec3 angle); 28 vec4 tan(vec4 angle); 29 30 float asin(float angle); 31 vec2 asin(vec2 angle); 32 vec3 asin(vec3 angle); 33 vec4 asin(vec4 angle); 34 35 float acos(float angle); 36 vec2 acos(vec2 angle); 37 vec3 acos(vec3 angle); 38 vec4 acos(vec4 angle); 39 40 float atan(float y, float x); 41 vec2 atan(vec2 y, vec2 x); 42 vec3 atan(vec3 y, vec3 x); 43 vec4 atan(vec4 y, vec4 x); 44 45 float atan(float y_over_x); 46 vec2 atan(vec2 y_over_x); 47 vec3 atan(vec3 y_over_x); 48 vec4 atan(vec4 y_over_x); 49 50 float sinh(float x); 51 vec2 sinh(vec2 x); 52 vec3 sinh(vec3 x); 53 vec4 sinh(vec4 x); 54 55 float cosh(float x); 56 vec2 cosh(vec2 x); 57 vec3 cosh(vec3 x); 58 vec4 cosh(vec4 x); 59 60 float tanh(float x); 61 vec2 tanh(vec2 x); 62 vec3 tanh(vec3 x); 63 vec4 tanh(vec4 x); 64 65 float asinh(float x); 66 vec2 asinh(vec2 x); 67 vec3 asinh(vec3 x); 68 vec4 asinh(vec4 x); 69 70 float acosh(float x); 71 vec2 acosh(vec2 x); 72 vec3 acosh(vec3 x); 73 vec4 acosh(vec4 x); 74 75 float atanh(float x); 76 vec2 atanh(vec2 x); 77 vec3 atanh(vec3 x); 78 vec4 atanh(vec4 x); 79 80 /* 81 * 8.2 - Exponential Functions 82 */ 83 float pow(float x, float y); 84 vec2 pow(vec2 x, vec2 y); 85 vec3 pow(vec3 x, vec3 y); 86 vec4 pow(vec4 x, vec4 y); 87 88 float exp(float x); 89 vec2 exp(vec2 x); 90 vec3 exp(vec3 x); 91 vec4 exp(vec4 x); 92 93 float log(float x); 94 vec2 log(vec2 x); 95 vec3 log(vec3 x); 96 vec4 log(vec4 x); 97 98 float exp2(float x); 99 vec2 exp2(vec2 x); 100 vec3 exp2(vec3 x); 101 vec4 exp2(vec4 x); 102 103 float log2(float x); 104 vec2 log2(vec2 x); 105 vec3 log2(vec3 x); 106 vec4 log2(vec4 x); 107 108 float sqrt(float x); 109 vec2 sqrt(vec2 x); 110 vec3 sqrt(vec3 x); 111 vec4 sqrt(vec4 x); 112 113 float inversesqrt(float x); 114 vec2 inversesqrt(vec2 x); 115 vec3 inversesqrt(vec3 x); 116 vec4 inversesqrt(vec4 x); 117 118 /* 119 * 8.3 - Common Functions 120 */ 121 float abs(float x); 122 vec2 abs(vec2 x); 123 vec3 abs(vec3 x); 124 vec4 abs(vec4 x); 125 int abs(int x); 126 ivec2 abs(ivec2 x); 127 ivec3 abs(ivec3 x); 128 ivec4 abs(ivec4 x); 129 130 float sign(float x); 131 vec2 sign(vec2 x); 132 vec3 sign(vec3 x); 133 vec4 sign(vec4 x); 134 int sign(int x); 135 ivec2 sign(ivec2 x); 136 ivec3 sign(ivec3 x); 137 ivec4 sign(ivec4 x); 138 139 float floor(float x); 140 vec2 floor(vec2 x); 141 vec3 floor(vec3 x); 142 vec4 floor(vec4 x); 143 144 float trunc(float x); 145 vec2 trunc(vec2 x); 146 vec3 trunc(vec3 x); 147 vec4 trunc(vec4 x); 148 149 float round(float x); 150 vec2 round(vec2 x); 151 vec3 round(vec3 x); 152 vec4 round(vec4 x); 153 154 float roundEven(float x); 155 vec2 roundEven(vec2 x); 156 vec3 roundEven(vec3 x); 157 vec4 roundEven(vec4 x); 158 159 float ceil(float x); 160 vec2 ceil(vec2 x); 161 vec3 ceil(vec3 x); 162 vec4 ceil(vec4 x); 163 164 float fract(float x); 165 vec2 fract(vec2 x); 166 vec3 fract(vec3 x); 167 vec4 fract(vec4 x); 168 169 float mod(float x, float y); 170 vec2 mod(vec2 x, float y); 171 vec3 mod(vec3 x, float y); 172 vec4 mod(vec4 x, float y); 173 174 vec2 mod(vec2 x, vec2 y); 175 vec3 mod(vec3 x, vec3 y); 176 vec4 mod(vec4 x, vec4 y); 177 178 float modf(float x, out float i); 179 vec2 modf(vec2 x, out vec2 i); 180 vec3 modf(vec3 x, out vec3 i); 181 vec4 modf(vec4 x, out vec4 i); 182 183 float min(float x, float y); 184 vec2 min(vec2 x, vec2 y); 185 vec3 min(vec3 x, vec3 y); 186 vec4 min(vec4 x, vec4 y); 187 188 vec2 min(vec2 x, float y); 189 vec3 min(vec3 x, float y); 190 vec4 min(vec4 x, float y); 191 192 int min(int x, int y); 193 ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y); 194 ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y); 195 ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y); 196 197 ivec2 min(ivec2 x, int y); 198 ivec3 min(ivec3 x, int y); 199 ivec4 min(ivec4 x, int y); 200 201 uint min(uint x, uint y); 202 uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y); 203 uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y); 204 uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y); 205 206 uvec2 min(uvec2 x, uint y); 207 uvec3 min(uvec3 x, uint y); 208 uvec4 min(uvec4 x, uint y); 209 210 float max(float x, float y); 211 vec2 max(vec2 x, vec2 y); 212 vec3 max(vec3 x, vec3 y); 213 vec4 max(vec4 x, vec4 y); 214 215 vec2 max(vec2 x, float y); 216 vec3 max(vec3 x, float y); 217 vec4 max(vec4 x, float y); 218 219 int max(int x, int y); 220 ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y); 221 ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y); 222 ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y); 223 224 ivec2 max(ivec2 x, int y); 225 ivec3 max(ivec3 x, int y); 226 ivec4 max(ivec4 x, int y); 227 228 uint max(uint x, uint y); 229 uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y); 230 uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y); 231 uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y); 232 233 uvec2 max(uvec2 x, uint y); 234 uvec3 max(uvec3 x, uint y); 235 uvec4 max(uvec4 x, uint y); 236 237 float clamp(float x, float minVal, float maxVal); 238 vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); 239 vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); 240 vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal); 241 242 vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); 243 vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); 244 vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); 245 246 int clamp(int x, int minVal, int maxVal); 247 ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal); 248 ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal); 249 ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal); 250 251 ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal); 252 ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal); 253 ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal); 254 255 uint clamp(uint x, uint minVal, uint maxVal); 256 uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal); 257 uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal); 258 uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal); 259 260 uvec2 clamp(uvec2 x, uint minVal, uint maxVal); 261 uvec3 clamp(uvec3 x, uint minVal, uint maxVal); 262 uvec4 clamp(uvec4 x, uint minVal, uint maxVal); 263 264 float mix(float x, float y, float a); 265 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); 266 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); 267 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); 268 269 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); 270 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); 271 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); 272 273 float mix(float x, float y, bool a); 274 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, bvec2 a); 275 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, bvec3 a); 276 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, bvec4 a); 277 278 float step(float edge, float x); 279 vec2 step(vec2 edge, vec2 x); 280 vec3 step(vec3 edge, vec3 x); 281 vec4 step(vec4 edge, vec4 x); 282 283 vec2 step(float edge, vec2 x); 284 vec3 step(float edge, vec3 x); 285 vec4 step(float edge, vec4 x); 286 287 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); 288 vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); 289 vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); 290 vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); 291 292 vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); 293 vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); 294 vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); 295 296 bool isnan(float x); 297 bvec2 isnan(vec2 x); 298 bvec3 isnan(vec3 x); 299 bvec4 isnan(vec4 x); 300 301 bool isinf(float x); 302 bvec2 isinf(vec2 x); 303 bvec3 isinf(vec3 x); 304 bvec4 isinf(vec4 x); 305 306 /* 307 * 8.4 - Geometric Functions 308 */ 309 float length(float x); 310 float length(vec2 x); 311 float length(vec3 x); 312 float length(vec4 x); 313 314 float distance(float p0, float p1); 315 float distance(vec2 p0, vec2 p1); 316 float distance(vec3 p0, vec3 p1); 317 float distance(vec4 p0, vec4 p1); 318 319 float dot(float x, float y); 320 float dot(vec2 x, vec2 y); 321 float dot(vec3 x, vec3 y); 322 float dot(vec4 x, vec4 y); 323 324 vec3 cross(vec3 x, vec3 y); 325 326 float normalize(float x); 327 vec2 normalize(vec2 x); 328 vec3 normalize(vec3 x); 329 vec4 normalize(vec4 x); 330 331 float faceforward(float N, float I, float Nref); 332 vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); 333 vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); 334 vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); 335 336 float reflect(float I, float N); 337 vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); 338 vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); 339 vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); 340 341 float refract(float I, float N, float eta); 342 vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); 343 vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); 344 vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); 345 346 347 /* 348 * 8.5 - Matrix Functions 349 */ 350 mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); 351 mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); 352 mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); 353 mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y); 354 mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y); 355 mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y); 356 mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y); 357 mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y); 358 mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y); 359 360 mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r); 361 mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r); 362 mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r); 363 364 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r); 365 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r); 366 367 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r); 368 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r); 369 370 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r); 371 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r); 372 373 mat2 transpose(mat2 m); 374 mat3 transpose(mat3 m); 375 mat4 transpose(mat4 m); 376 377 mat2x3 transpose(mat3x2 m); 378 mat3x2 transpose(mat2x3 m); 379 380 mat2x4 transpose(mat4x2 m); 381 mat4x2 transpose(mat2x4 m); 382 383 mat3x4 transpose(mat4x3 m); 384 mat4x3 transpose(mat3x4 m); 385 386 mat2 inverse(mat2 m); 387 mat3 inverse(mat3 m); 388 mat4 inverse(mat4 m); 389 390 /* 391 * 8.6 - Vector Relational Functions 392 */ 393 bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y); 394 bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y); 395 bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y); 396 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); 397 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); 398 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); 399 bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y); 400 bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y); 401 bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y); 402 403 bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y); 404 bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y); 405 bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y); 406 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 407 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 408 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 409 bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 410 bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 411 bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 412 413 bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y); 414 bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y); 415 bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y); 416 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); 417 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); 418 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); 419 bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y); 420 bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y); 421 bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y); 422 423 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y); 424 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y); 425 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y); 426 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 427 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 428 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 429 bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 430 bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 431 bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 432 433 bvec2 equal( vec2 x, vec2 y); 434 bvec3 equal( vec3 x, vec3 y); 435 bvec4 equal( vec4 x, vec4 y); 436 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); 437 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); 438 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); 439 bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y); 440 bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y); 441 bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y); 442 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y); 443 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y); 444 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y); 445 446 bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y); 447 bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y); 448 bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y); 449 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); 450 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); 451 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); 452 bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y); 453 bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y); 454 bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y); 455 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y); 456 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y); 457 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y); 458 459 bool any(bvec2 x); 460 bool any(bvec3 x); 461 bool any(bvec4 x); 462 463 bool all(bvec2 x); 464 bool all(bvec3 x); 465 bool all(bvec4 x); 466 467 bvec2 not(bvec2 x); 468 bvec3 not(bvec3 x); 469 bvec4 not(bvec4 x); 470 471 /* 472 * 8.7 - Texture Lookup Functions 473 */ 474 475 /* textureSize */ 476 int textureSize( sampler1D sampler, int lod); 477 int textureSize(isampler1D sampler, int lod); 478 int textureSize(usampler1D sampler, int lod); 479 480 ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod); 481 ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod); 482 ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod); 483 484 ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod); 485 ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod); 486 ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod); 487 488 ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod); 489 ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod); 490 ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod); 491 492 int textureSize(sampler1DShadow sampler, int lod); 493 ivec2 textureSize(sampler2DShadow sampler, int lod); 494 ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod); 495 496 ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod); 497 ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod); 498 ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod); 499 ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod); 500 ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod); 501 ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod); 502 503 ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod); 504 ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod); 505 506 ivec2 textureSize(sampler2DRect sampler); 507 ivec2 textureSize(isampler2DRect sampler); 508 ivec2 textureSize(usampler2DRect sampler); 509 ivec2 textureSize(sampler2DRectShadow sampler); 510 511 int textureSize( samplerBuffer sampler); 512 int textureSize(isamplerBuffer sampler); 513 int textureSize(usamplerBuffer sampler); 514 515 /* texture - no bias */ 516 vec4 texture( sampler1D sampler, float P); 517 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P); 518 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P); 519 520 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P); 521 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P); 522 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P); 523 524 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P); 525 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P); 526 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P); 527 528 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P); 529 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P); 530 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P); 531 532 float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P); 533 float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P); 534 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P); 535 536 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P); 537 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P); 538 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P); 539 540 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P); 541 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P); 542 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P); 543 544 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P); 545 float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P); 546 547 vec4 texture( sampler2DRect sampler, vec2 P); 548 ivec4 texture(isampler2DRect sampler, vec2 P); 549 uvec4 texture(usampler2DRect sampler, vec2 P); 550 551 float texture(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P); 552 553 /* textureProj - no bias */ 554 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P); 555 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P); 556 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P); 557 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P); 558 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P); 559 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P); 560 561 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P); 562 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P); 563 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P); 564 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P); 565 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P); 566 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P); 567 568 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P); 569 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P); 570 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P); 571 572 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P); 573 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P); 574 575 vec4 textureProj( sampler2DRect sampler, vec3 P); 576 ivec4 textureProj(isampler2DRect sampler, vec3 P); 577 uvec4 textureProj(usampler2DRect sampler, vec3 P); 578 vec4 textureProj( sampler2DRect sampler, vec4 P); 579 ivec4 textureProj(isampler2DRect sampler, vec4 P); 580 uvec4 textureProj(usampler2DRect sampler, vec4 P); 581 582 float textureProj(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P); 583 584 /* textureLod */ 585 vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod); 586 ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod); 587 uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod); 588 589 vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod); 590 ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod); 591 uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod); 592 593 vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod); 594 ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod); 595 uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod); 596 597 vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod); 598 ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 599 uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 600 601 float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod); 602 float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod); 603 604 vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 605 ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 606 uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 607 608 vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 609 ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 610 uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 611 612 float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod); 613 614 /* textureOffset - no bias */ 615 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset); 616 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset); 617 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset); 618 619 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 620 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 621 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 622 623 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 624 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 625 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 626 627 vec4 textureOffset( sampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset); 628 ivec4 textureOffset(isampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset); 629 uvec4 textureOffset(usampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset); 630 631 float textureOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset); 632 633 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset); 634 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset); 635 636 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 637 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 638 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 639 640 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 641 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 642 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 643 644 float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset); 645 646 /* texelFetch */ 647 vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod); 648 ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod); 649 uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod); 650 651 vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 652 ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 653 uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 654 655 vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 656 ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 657 uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 658 659 vec4 texelFetch( sampler2DRect sampler, ivec2 P); 660 ivec4 texelFetch(isampler2DRect sampler, ivec2 P); 661 uvec4 texelFetch(usampler2DRect sampler, ivec2 P); 662 663 vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 664 ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 665 uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 666 667 vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 668 ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 669 uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 670 671 vec4 texelFetch( samplerBuffer sampler, int P); 672 ivec4 texelFetch(isamplerBuffer sampler, int P); 673 uvec4 texelFetch(usamplerBuffer sampler, int P); 674 675 /* texelFetchOffset */ 676 vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 677 ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 678 uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 679 680 vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 681 ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 682 uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 683 684 vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 685 ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 686 uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 687 688 vec4 texelFetchOffset( sampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset); 689 ivec4 texelFetchOffset(isampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset); 690 uvec4 texelFetchOffset(usampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset); 691 692 vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 693 ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 694 uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 695 696 vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 697 ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 698 uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 699 700 /* textureProjOffset - no bias */ 701 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec2 P, int offset); 702 ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec2 P, int offset); 703 uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec2 P, int offset); 704 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec4 P, int offset); 705 ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec4 P, int offset); 706 uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec4 P, int offset); 707 708 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 709 ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 710 uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 711 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 712 ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 713 uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 714 715 vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 716 ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 717 uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 718 719 vec4 textureProjOffset( sampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset); 720 ivec4 textureProjOffset(isampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset); 721 uvec4 textureProjOffset(usampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset); 722 vec4 textureProjOffset( sampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset); 723 ivec4 textureProjOffset(isampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset); 724 uvec4 textureProjOffset(usampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset); 725 726 float textureProjOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset); 727 728 float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset); 729 float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset); 730 731 /* textureLodOffset */ 732 vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 733 ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 734 uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 735 736 vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 737 ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 738 uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 739 740 vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 741 ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 742 uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 743 744 float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset); 745 float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 746 747 vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 748 ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 749 uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 750 751 vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 752 ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 753 uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 754 755 float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset); 756 757 /* textureProjLod */ 758 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod); 759 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod); 760 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod); 761 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod); 762 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod); 763 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod); 764 765 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod); 766 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod); 767 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod); 768 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod); 769 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod); 770 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod); 771 772 vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod); 773 ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod); 774 uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod); 775 776 float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod); 777 float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod); 778 779 /* textureProjLodOffset */ 780 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 781 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 782 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 783 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 784 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 785 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 786 787 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 788 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 789 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 790 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 791 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 792 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 793 794 vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 795 ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 796 uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 797 798 float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset); 799 float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 800 801 /* textureGrad */ 802 vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 803 ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 804 uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 805 806 vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 807 ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 808 uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 809 810 vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 811 ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 812 uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 813 814 vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 815 ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 816 uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 817 818 vec4 textureGrad( sampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 819 ivec4 textureGrad(isampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 820 uvec4 textureGrad(usampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 821 822 float textureGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 823 824 float textureGrad(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 825 float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 826 float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 827 828 vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 829 ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 830 uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 831 832 vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 833 ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 834 uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 835 836 float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 837 float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 838 839 /* textureGradOffset */ 840 vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off); 841 ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 842 uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 843 844 vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 845 ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 846 uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 847 848 vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 849 ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 850 uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 851 852 vec4 textureGradOffset( sampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 853 ivec4 textureGradOffset(isampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 854 uvec4 textureGradOffset(usampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 855 856 float textureGradOffset(sampler2DRectShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 857 858 float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off); 859 float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 860 861 vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 862 ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 863 uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 864 865 vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 866 ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 867 uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 868 869 float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o); 870 float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 871 872 /* textureProjGrad */ 873 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 874 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 875 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 876 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 877 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 878 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 879 880 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 881 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 882 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 883 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 884 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 885 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 886 887 vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 888 ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 889 uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 890 891 vec4 textureProjGrad( sampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 892 ivec4 textureProjGrad(isampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 893 uvec4 textureProjGrad(usampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 894 vec4 textureProjGrad( sampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 895 ivec4 textureProjGrad(isampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 896 uvec4 textureProjGrad(usampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 897 898 float textureProjGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 899 900 float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 901 float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 902 903 /* textureProjGradOffset */ 904 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 905 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 906 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 907 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 908 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 909 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 910 911 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 912 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 913 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 914 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 915 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 916 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 917 918 vec4 textureProjGradOffset( sampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 919 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 920 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 921 vec4 textureProjGradOffset( sampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 922 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 923 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 924 925 float textureProjGradOffset(sampler2DRectShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 926 927 vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 928 ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 929 uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 930 931 float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o); 932 float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 933 934 /* 935 * The following texture functions are deprecated: 936 */ 937 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord); 938 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord); 939 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord); 940 vec4 texture1DLod (sampler1D sampler, float coord, float lod); 941 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2 coord, float lod); 942 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4 coord, float lod); 943 944 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord); 945 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord); 946 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord); 947 vec4 texture2DLod (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod); 948 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod); 949 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod); 950 951 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord); 952 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord); 953 vec4 texture3DLod (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod); 954 vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod); 955 956 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord); 957 vec4 textureCubeLod (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod); 958 959 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord); 960 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord); 961 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord); 962 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord); 963 vec4 shadow1DLod (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 964 vec4 shadow2DLod (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 965 vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 966 vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 967 968 /* 969 * 8.9 - Noise Functions 970 */ 971 float noise1(float x); 972 float noise1(vec2 x); 973 float noise1(vec3 x); 974 float noise1(vec4 x); 975 976 vec2 noise2(float x); 977 vec2 noise2(vec2 x); 978 vec2 noise2(vec3 x); 979 vec2 noise2(vec4 x); 980 981 vec3 noise3(float x); 982 vec3 noise3(vec2 x); 983 vec3 noise3(vec3 x); 984 vec3 noise3(vec4 x); 985 986 vec4 noise4(float x); 987 vec4 noise4(vec2 x); 988 vec4 noise4(vec3 x); 989 vec4 noise4(vec4 x); 990