1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) 3 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 // Created : 2007-05-21 5 // Updated : 2010-02-12 6 // Licence : This source is under MIT License 7 // File : gtx_component_wise.inl 8 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 9 10 namespace glm 11 { 12 template <typename T, precision P, template <typename, precision> class vecType> 13 GLM_FUNC_QUALIFIER T compAdd(vecType<T, P> const & v) 14 { 15 T result(0); 16 for(length_t i = 0; i < v.length(); ++i) 17 result += v[i]; 18 return result; 19 } 20 21 template <typename T, precision P, template <typename, precision> class vecType> 22 GLM_FUNC_QUALIFIER T compMul(vecType<T, P> const & v) 23 { 24 T result(1); 25 for(length_t i = 0; i < v.length(); ++i) 26 result *= v[i]; 27 return result; 28 } 29 30 template <typename T, precision P, template <typename, precision> class vecType> 31 GLM_FUNC_QUALIFIER T compMin(vecType<T, P> const & v) 32 { 33 T result(v[0]); 34 for(length_t i = 1; i < v.length(); ++i) 35 result = min(result, v[i]); 36 return result; 37 } 38 39 template <typename T, precision P, template <typename, precision> class vecType> 40 GLM_FUNC_QUALIFIER T compMax(vecType<T, P> const & v) 41 { 42 T result(v[0]); 43 for(length_t i = 1; i < v.length(); ++i) 44 result = max(result, v[i]); 45 return result; 46 } 47 }//namespace glm 48