1 page.title=Mengakses Sumber Daya 2 parent.title=Sumber Daya Aplikasi 3 parent.link=index.html 4 @jd:body 5 6 <div id="qv-wrapper"> 7 <div id="qv"> 8 <h2>Tampilan Cepat</h2> 9 <ul> 10 <li>Sumber daya bisa diacu dari kode dengan menggunakan integer dari {@code R.java}, seperti 11 {@code R.drawable.myimage}</li> 12 <li>Sumber daya bisa diacu dari sumber daya dengan menggunakan sintaks XML khusus, seperti {@code 13 @drawable/myimage}</li> 14 <li>Anda juga bisa mengakses sumber daya aplikasi Anda dengan berbagai metode di 15 {@link android.content.res.Resources}</li> 16 </ul> 17 18 <h2>Kelas-Kelas Utama</h2> 19 <ol> 20 <li>{@link android.content.res.Resources}</li> 21 </ol> 22 23 <h2>Dalam dokumen ini</h2> 24 <ol> 25 <li><a href="#ResourcesFromCode">Mengakses Sumber Daya dari Kode</a></li> 26 <li><a href="#ResourcesFromXml">Mengakses Sumber Daya dari XML</a> 27 <ol> 28 <li><a href="#ReferencesToThemeAttributes">Mengacu atribut gaya</a></li> 29 </ol> 30 </li> 31 <li><a href="#PlatformResources">Mengakses Sumber Daya Platform</a></li> 32 </ol> 33 34 <h2>Lihat juga</h2> 35 <ol> 36 <li><a href="providing-resources.html">Menyediakan Sumber Daya</a></li> 37 <li><a href="available-resources.html">Tipe Sumber Daya</a></li> 38 </ol> 39 </div> 40 </div> 41 42 43 44 45 <p>Setelah Anda menyediakan sumber daya dalam aplikasi Anda (yang dibicarakan di <a href="providing-resources.html">Menyediakan Sumber Daya</a>), Anda bisa menerapkannya dengan 46 mengacu ID sumber dayanya. Semua ID sumber daya didefinisikan di kelas {@code R} proyek Anda, yang 47 dihasilkan oleh alat {@code aapt} secara otomatis.</p> 48 49 <p>Bila aplikasi Anda dikompilasi, {@code aapt} akan membuat kelas {@code R}, yang berisi 50 ID sumber daya untuk semua sumber daya dalam direktori {@code 51 res/} Anda. Untuk masing-masing tipe sumber daya, ada subkelas {@code R} (misalnya, 52 {@code R.drawable} untuk semua sumber daya yang bisa ditarik), dan untuk masing-masing sumber daya dari tipe itu, ada satu integer statis 53 (misalnya, {@code R.drawable.icon}). Integer ini adalah ID sumber daya yang bisa Anda gunakan 54 untuk mengambil sumber daya Anda.</p> 55 56 <p>Walaupun kelas {@code R} adalah tempat menyebutkan ID sumber daya, Anda tidak perlu 57 melihat ke sana untuk menemukan ID sumber daya. ID sumber daya selalu terdiri dari:</p> 58 <ul> 59 <li><em>Tipe sumber daya</em>: Masing-masing sumber daya dikelompokkan menjadi "tipe", misalnya {@code 60 string}, {@code drawable}, dan {@code layout}. Untuk mengetahui selengkapnya tentang berbagai tipe, lihat <a href="available-resources.html">Tipe Sumber Daya</a>. 61 </li> 62 <li><em>Nama sumber daya</em>, bisa berupa: nama file, 63 tidak termasuk ekstensi; atau nilai dalam atribut {@code android:name} XML, jika 64 sumber daya itu sebuah nilai sederhana (misalnya sebuah string).</li> 65 </ul> 66 67 <p>Ada dua cara untuk mengakses sumber daya:</p> 68 <ul> 69 <li><strong>Dalam kode:</strong> Menggunakan integer statis dari subkelas dari kelas {@code R} 70 , misalnya: 71 <pre class="classic no-pretty-print">R.string.hello</pre> 72 <p>{@code string} adalah tipe sumber daya dan {@code hello} adalah nama sumber daya. Ada banyak 73 API Android yang bisa mengakses sumber daya Anda bila Anda menyediakan ID sumber daya dengan format ini. Lihat 74 <a href="#ResourcesFromCode">Mengakses Sumber Daya dalam Kode</a>.</p> 75 </li> 76 <li><strong>Dalam XML:</strong> Menggunakan sebuah sintaks XML khusus yang juga berkaitan dengan 77 ID sumber daya yang didefinisikan dalam kelas {@code R}, misalnya: 78 <pre class="classic no-pretty-print">@string/hello</pre> 79 <p>{@code string} adalah tipe sumber daya dan {@code hello} adalah nama sumber daya. Anda bisa menggunakan 80 sintaks ini dalam sumber daya XML di mana saja Anda ingin menyediakan sebuah nilai dalam sebuah sumber daya. Lihat <a href="#ResourcesFromXml">Mengakses Sumber Daya dari XML</a>.</p> 81 </li> 82 </ul> 83 84 85 86 <h2 id="ResourcesFromCode">Mengakses Sumber Daya dalam Kode </h2> 87 88 <p>Anda bisa menggunakan sumber daya dalam kode dengan menyalurkan ID sumber daya sebagai sebuah parameter metode. Misalnya, 89 Anda bisa mengatur sebuah {@link android.widget.ImageView} agar menggunakan sumber daya{@code res/drawable/myimage.png} 90 dengan menggunakan {@link android.widget.ImageView#setImageResource(int) setImageResource()}:</p> 91 <pre> 92 ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview); 93 imageView.setImageResource(<strong>R.drawable.myimage</strong>); 94 </pre> 95 96 <p>Anda juga bisa mengambil tiap sumber daya dengan menggunakan berbagai metode di {@link 97 android.content.res.Resources}, di mana Anda bisa mendapatkan instance 98 {@link android.content.Context#getResources()}.</p> 99 100 <div class="sidebox-wrapper"> 101 <div class="sidebox"> 102 <h2>Akses ke File Asli</h2> 103 104 <p>Walaupun tidak lazim, Anda mungkin perlu mengakses file dan direktori asli Anda. Jika demikian, maka 105 menyimpan file Anda di {@code res/} tidak akan berhasil, karena satu-satunya cara untuk membaca sebuah sumber daya dari 106 {@code res/} adalah dengan ID sumber daya. Sebagai gantinya, Anda bisa menyimpan sumber daya dalam direktori 107 {@code assets/}.</p> 108 <p>File yang tersimpan di direktori {@code assets/} <em>tidak</em> diberi ID 109 sumber daya, sehingga Anda tidak bisa mengacunya melalui kelas {@code R} atau dari sumber daya XML. Sebagai gantinya, Anda bisa melakukan 110 query file di direktori {@code assets/} seperti sebuah sistem file biasa dan membaca data mentah dengan menggunakan 111 {@link android.content.res.AssetManager}.</p> 112 <p>Akan tetapi, jika yang Anda butuhkan hanya kemampuan membaca data mentah (misalnya sebuah file video atau audio), 113 maka simpanlah file itu di direktori {@code res/raw/} dan baca aliran byte dengan menggunakan {@link 114 android.content.res.Resources#openRawResource(int) openRawResource()}.</p> 115 116 </div> 117 </div> 118 119 120 <h3>Sintaks</h3> 121 122 <p>Inilah sintaks untuk mengacu sumber daya dalam kode:</p> 123 124 <pre class="classic no-pretty-print"> 125 [<em><package_name></em>.]R.<em><resource_type></em>.<em><resource_name></em> 126 </pre> 127 128 <ul> 129 <li><em> {@code <package_name>}</em>adalah nama paket yang di dalamnya terdapat sumber daya (tidak 130 dibutuhkan bila mengacu sumber daya dari paket Anda sendiri).</li> 131 <li><em>{@code <resource_type>}</em> adalah subkelas {@code R} untuk tipe sumber daya.</li> 132 <li><em>{@code <resource_name>}</em> bisa berupa nama file sumber daya 133 tanpa ekstensi atau nilai atribut {@code android:name} dalam elemen XML (untuk nilai 134 sederhana).</li> 135 </ul> 136 <p>Lihat <a href="available-resources.html">Tipe Sumber Daya</a> untuk 137 informasi selengkapnya tentang masing-masing tipe sumber daya dan cara mengacunya.</p> 138 139 140 <h3>Kasus penggunaan</h3> 141 142 <p>Ada banyak metode yang menerima parameter ID sumber daya dan Anda bisa mengambil sumber daya dengan menggunakan 143 metode di {@link android.content.res.Resources}. Anda bisa mengambil instance {@link 144 android.content.res.Resources} dengan {@link android.content.Context#getResources 145 Context.getResources()}.</p> 146 147 148 <p>Berikut adalah beberapa contoh cara mengakses sumber daya dalam kode:</p> 149 150 <pre> 151 // Load a background for the current screen from a drawable resource 152 {@link android.app.Activity#getWindow()}.{@link 153 android.view.Window#setBackgroundDrawableResource(int) 154 setBackgroundDrawableResource}(<strong>R.drawable.my_background_image</strong>) ; 155 156 // Set the Activity title by getting a string from the Resources object, because 157 // this method requires a CharSequence rather than a resource ID 158 {@link android.app.Activity#getWindow()}.{@link android.view.Window#setTitle(CharSequence) 159 setTitle}(getResources().{@link android.content.res.Resources#getText(int) 160 getText}(<strong>R.string.main_title</strong>)); 161 162 // Load a custom layout for the current screen 163 {@link android.app.Activity#setContentView(int) 164 setContentView}(<strong>R.layout.main_screen</strong>); 165 166 // Set a slide in animation by getting an Animation from the Resources object 167 mFlipper.{@link android.widget.ViewAnimator#setInAnimation(Animation) 168 setInAnimation}(AnimationUtils.loadAnimation(this, 169 <strong>R.anim.hyperspace_in</strong>)); 170 171 // Set the text on a TextView object using a resource ID 172 TextView msgTextView = (TextView) findViewById(<strong>R.id.msg</strong>); 173 msgTextView.{@link android.widget.TextView#setText(int) 174 setText}(<strong>R.string.hello_message</strong>); 175 </pre> 176 177 178 <p class="caution"><strong>Perhatian:</strong> Anda tidak boleh memodifikasi file {@code 179 R.java} secara manual—, ini dihasilkan oleh alat {@code aapt} bila proyek Anda telah 180 dikompilasi. Perubahan apa pun akan ditimpa bila nanti Anda mengompilasi.</p> 181 182 183 184 <h2 id="ResourcesFromXml">Mengakses Sumber Daya dari XML</h2> 185 186 <p>Anda bisa mendefinisikan nilai untuk beberapa atribut dan elemen XML dengan menggunakan 187 acuan ke sumber daya yang ada. Anda akan sering melakukannya saat membuat file layout, untuk 188 memasok string dan gambar bagi widget Anda.</p> 189 190 <p>Misalnya, jika Anda menambahkan sebuah {@link android.widget.Button} ke layout, Anda harus menggunakan 191 sebuah <a href="string-resource.html">sumber daya string</a> bagi teks tombolnya:</p> 192 193 <pre> 194 <Button 195 android:layout_width="fill_parent" 196 android:layout_height="wrap_content" 197 android:text="<strong>@string/submit</strong>" /> 198 </pre> 199 200 201 <h3>Sintaks</h3> 202 203 <p>Berikut adalah sintaks untuk mengacu sumber daya di sumber daya XML:</p> 204 205 <pre class="classic no-pretty-print"> 206 @[<em><package_name></em>:]<em><resource_type></em>/<em><resource_name></em> 207 </pre> 208 209 <ul> 210 <li>{@code <package_name>} adalah nama paket yang di dalamnya terdapat sumber daya (tidak 211 dibutuhkan bila mengacu sumber daya dari paket yang sama)</li> 212 <li>{@code <resource_type>} adalah subkelas 213 {@code R} untuk tipe sumber daya</li> 214 <li>{@code <resource_name>} bisa berupa nama file sumber daya 215 tanpa ekstensi atau nilai atribut {@code android:name} dalam elemen XML (untuk nilai 216 sederhana).</li> 217 </ul> 218 219 <p>Lihat <a href="available-resources.html">Tipe Sumber Daya</a> untuk 220 informasi selengkapnya tentang masing-masing tipe sumber daya dan cara mengacunya.</p> 221 222 223 <h3>Kasus penggunaan</h3> 224 225 <p>Dalam beberapa kasus, Anda harus menggunakan sumber daya untuk suatu nilai dalam XML (misalnya, untuk menerapkan gambar yang bisa ditarik 226 pada widget), namun Anda juga bisa menggunakan sumber daya di XML mana saja yang menerima nilai sederhana. Misalnya, jika 227 Anda mempunyai file sumber daya berikut yang berisi <a href="more-resources.html#Color">sumber daya warna</a> dan <a href="string-resource.html">sumber daya string</a>:</p> 228 229 <pre> 230 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 231 <resources> 232 <color name="opaque_red">#f00</color> 233 <string name="hello">Hello!</string> 234 </resources> 235 </pre> 236 237 <p>Anda bisa menggunakan sumber daya ini dalam file layout berikut untuk mengatur warna teks dan 238 string teks:</p> 239 240 <pre> 241 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 242 <EditText xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 243 android:layout_width="fill_parent" 244 android:layout_height="fill_parent" 245 android:textColor="<strong>@color/opaque_red</strong>" 246 android:text="<strong>@string/hello</strong>" /> 247 </pre> 248 249 <p>Dalam hal ini, Anda tidak perlu menyebutkan nama paket dalam sumber daya acuan karena 250 sumber daya berasal dari paket Anda sendiri. Untuk 251 mengacu sumber daya sistem, Anda perlu memasukkan nama paketnya. Misalnya:</p> 252 253 <pre> 254 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 255 <EditText xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 256 android:layout_width="fill_parent" 257 android:layout_height="fill_parent" 258 android:textColor="<strong>@android:color/secondary_text_dark</strong>" 259 android:text="@string/hello" /> 260 </pre> 261 262 <p class="note"><strong>Catatan:</strong> Anda harus menggunakan sumber daya string sepanjang 263 waktu, sehingga aplikasi Anda bisa dilokalkan untuk bahasa lain. 264 Untuk informasi tentang cara menciptakan 265 sumber daya alternatif (seperti string lokal), lihat <a href="providing-resources.html#AlternativeResources">Menyediakan Sumber Daya Alternatif 266 </a>. Untuk panduan lengkap melokalkan aplikasi Anda ke bahasa lain, 267 lihat <a href="localization.html">Pelokalan</a>.</p> 268 269 <p>Anda bahkan bisa menggunakan sumber daya dalam XML untuk membuat alias. Misalnya, Anda bisa membuat 270 sumber daya yang bisa ditarik yang merupakan alias bagi sumber daya yang bisa ditarik lainnya:</p> 271 272 <pre> 273 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 274 <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 275 android:src="@drawable/other_drawable" /> 276 </pre> 277 278 <p>Hal ini terdengar berlebihan, namun bisa sangat berguna saat menggunakan sumber daya alternatif. Baca selengkapnya tentang 279 <a href="providing-resources.html#AliasResources">Membuat sumber daya alias</a>.</p> 280 281 282 283 <h3 id="ReferencesToThemeAttributes">Mengacu atribut gaya</h3> 284 285 <p>Sumber daya atribut gaya memungkinkan Anda mengacu nilai 286 suatu atribut dalam tema yang diterapkan saat ini. Dengan mengacu sebuah atribut gaya memungkinkan Anda 287 menyesuaikan tampilan elemen UI dengan mengatur gayanya agar cocok dengan beragam variasi standar yang dipasok oleh 288 tema saat ini, sebagai ganti memasok nilai yang ditanamkan (hard-coded). Mengacu sebuah atribut gaya 289 pada dasarnya adalah "gunakan gaya yang didefinisikan oleh atribut ini, dalam tema saat ini".</p> 290 291 <p>Untuk mengacu sebuah atribut gaya, sintaks namanya hampir sama dengan format sumber daya normal 292 , namun sebagai ganti simbol @ ({@code @}), gunakan sebuah tanda tanya ({@code ?}), dan 293 porsi tipe sumber daya bersifat opsional. Sebagai contoh:</p> 294 295 <pre class="classic"> 296 ?[<em><package_name></em>:][<em><resource_type></em>/]<em><resource_name></em> 297 </pre> 298 299 <p>Misalnya, begini cara Anda mengacu suatu atribut untuk mengatur warna teks agar cocok dengan 300 warna teks "utama" tema sistem:</p> 301 302 <pre> 303 <EditText id="text" 304 android:layout_width="fill_parent" 305 android:layout_height="wrap_content" 306 android:textColor="<strong>?android:textColorSecondary</strong>" 307 android:text="@string/hello_world" /> 308 </pre> 309 310 <p>Di sini, atribut {@code android:textColor} menyebutkan nama atribut gaya 311 dalam tema saat ini. Android kini menggunakan nilai yang diterapkan pada atribut gaya {@code android:textColorSecondary} 312 sebagai nilai untuk {@code android:textColor} dalam widget ini. Karena alat sumber daya 313 mengetahui bahwa atribut sumber daya diharapkan dalam konteks ini, 314 maka Anda tidak perlu menyatakan tipenyanya secara eksplisit (yang akan berupa 315 <code>?android:attr/textColorSecondary</code>)—Anda bisa mengecualikan tipe {@code attr}.</p> 316 317 318 319 320 <h2 id="PlatformResources">Mengakses Sumber Daya Platform</h2> 321 322 <p>Android berisi sejumlah sumber daya standar, seperti gaya, tema, dan layout. Untuk 323 mengakses semua sumber daya ini, tetapkan acuan sumber daya Anda dengan nama paket 324 <code>android</code>. Misalnya, Android menyediakan sumber daya layout yang bisa Anda gunakan untuk 325 item daftar dalam{@link android.widget.ListAdapter}:</p> 326 327 <pre> 328 {@link android.app.ListActivity#setListAdapter(ListAdapter) 329 setListAdapter}(new {@link 330 android.widget.ArrayAdapter}<String>(this, <strong>android.R.layout.simple_list_item_1</strong>, myarray)); 331 </pre> 332 333 <p>Dalam contoh ini, {@link android.R.layout#simple_list_item_1} adalah sumber daya layout yang didefinisikan oleh 334 platform untuk item di {@link android.widget.ListView}. Anda bisa menggunakannya sebagai ganti menciptakan 335 layout sendiri untuk item daftar. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan pengembang 336 <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/layout/listview.html">List View</a>.</p> 337 338