1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman 2 3 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1, <4 x float> inreg %reg2, <4 x float> inreg %reg3) #0 { 4 main_body: 5 %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 6 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 7 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 8 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 9 %4 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 0 10 %5 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 1 11 %6 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 2 12 %7 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 3 13 %8 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 0 14 %9 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 1 15 %10 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 2 16 %11 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 3 17 %12 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null 18 %13 = extractelement <4 x float> %12, i32 0 19 %14 = fmul float %0, %13 20 %15 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null 21 %16 = extractelement <4 x float> %15, i32 1 22 %17 = fmul float %0, %16 23 %18 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null 24 %19 = extractelement <4 x float> %18, i32 2 25 %20 = fmul float %0, %19 26 %21 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null 27 %22 = extractelement <4 x float> %21, i32 3 28 %23 = fmul float %0, %22 29 %24 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) 30 %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 0 31 %26 = fmul float %1, %25 32 %27 = fadd float %26, %14 33 %28 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) 34 %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 1 35 %30 = fmul float %1, %29 36 %31 = fadd float %30, %17 37 %32 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) 38 %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 2 39 %34 = fmul float %1, %33 40 %35 = fadd float %34, %20 41 %36 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) 42 %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 3 43 %38 = fmul float %1, %37 44 %39 = fadd float %38, %23 45 %40 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 46 %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 0 47 %42 = fmul float %2, %41 48 %43 = fadd float %42, %27 49 %44 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 50 %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 1 51 %46 = fmul float %2, %45 52 %47 = fadd float %46, %31 53 %48 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 54 %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 2 55 %50 = fmul float %2, %49 56 %51 = fadd float %50, %35 57 %52 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 58 %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 3 59 %54 = fmul float %2, %53 60 %55 = fadd float %54, %39 61 %56 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 62 %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 0 63 %58 = fmul float %3, %57 64 %59 = fadd float %58, %43 65 %60 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 66 %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 1 67 %62 = fmul float %3, %61 68 %63 = fadd float %62, %47 69 %64 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 70 %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 2 71 %66 = fmul float %3, %65 72 %67 = fadd float %66, %51 73 %68 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 74 %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 3 75 %70 = fmul float %3, %69 76 %71 = fadd float %70, %55 77 %72 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 78 %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 0 79 %74 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 80 %75 = extractelement <4 x float> %74, i32 1 81 %76 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 82 %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 2 83 %78 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0 84 %79 = insertelement <4 x float> %78, float %5, i32 1 85 %80 = insertelement <4 x float> %79, float %6, i32 2 86 %81 = insertelement <4 x float> %80, float 0.000000e+00, i32 3 87 %82 = insertelement <4 x float> undef, float %73, i32 0 88 %83 = insertelement <4 x float> %82, float %75, i32 1 89 %84 = insertelement <4 x float> %83, float %77, i32 2 90 %85 = insertelement <4 x float> %84, float 0.000000e+00, i32 3 91 %86 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %81, <4 x float> %85) 92 %87 = insertelement <4 x float> undef, float %86, i32 0 93 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %87, i32 2, i32 2) 94 ret void 95 } 96 97 ; Function Attrs: readnone 98 declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1 99 100 ; Function Attrs: readonly 101 declare float @fabs(float) #2 102 103 ; Function Attrs: readnone 104 declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #1 105 106 ; Function Attrs: readnone 107 declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #1 108 109 ; Function Attrs: nounwind readonly 110 declare float @llvm.pow.f32(float, float) #3 111 112 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) 113 114 attributes #0 = { "ShaderType"="1" } 115 attributes #1 = { readnone } 116 attributes #2 = { readonly } 117 attributes #3 = { nounwind readonly } 118