Home | History | Annotate | Download | only in AMDGPU
      1 ; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cedar | FileCheck %s
      2 
      3 ;CHECK:	EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
      4 ;CHECK:	EXPORT T{{[0-9]}}.0000
      5 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
      6 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0XYZ
      7 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
      8 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.YZ00
      9 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
     10 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
     11 
     12 
     13 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
     14 main_body:
     15   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
     16   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
     17   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
     18   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
     19   %4 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
     20   %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0
     21   %6 = fmul float %5, %0
     22   %7 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
     23   %8 = extractelement <4 x float> %7, i32 1
     24   %9 = fmul float %8, %0
     25   %10 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
     26   %11 = extractelement <4 x float> %10, i32 2
     27   %12 = fmul float %11, %0
     28   %13 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
     29   %14 = extractelement <4 x float> %13, i32 3
     30   %15 = fmul float %14, %0
     31   %16 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
     32   %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 0
     33   %18 = fmul float %17, %1
     34   %19 = fadd float %18, %6
     35   %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
     36   %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 1
     37   %22 = fmul float %21, %1
     38   %23 = fadd float %22, %9
     39   %24 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
     40   %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 2
     41   %26 = fmul float %25, %1
     42   %27 = fadd float %26, %12
     43   %28 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
     44   %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 3
     45   %30 = fmul float %29, %1
     46   %31 = fadd float %30, %15
     47   %32 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
     48   %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0
     49   %34 = fmul float %33, %2
     50   %35 = fadd float %34, %19
     51   %36 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
     52   %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 1
     53   %38 = fmul float %37, %2
     54   %39 = fadd float %38, %23
     55   %40 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
     56   %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 2
     57   %42 = fmul float %41, %2
     58   %43 = fadd float %42, %27
     59   %44 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
     60   %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 3
     61   %46 = fmul float %45, %2
     62   %47 = fadd float %46, %31
     63   %48 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
     64   %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 0
     65   %50 = fmul float %49, %3
     66   %51 = fadd float %50, %35
     67   %52 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
     68   %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 1
     69   %54 = fmul float %53, %3
     70   %55 = fadd float %54, %39
     71   %56 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
     72   %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 2
     73   %58 = fmul float %57, %3
     74   %59 = fadd float %58, %43
     75   %60 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
     76   %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 3
     77   %62 = fmul float %61, %3
     78   %63 = fadd float %62, %47
     79   %64 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
     80   %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 0
     81   %66 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
     82   %67 = extractelement <4 x float> %66, i32 1
     83   %68 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
     84   %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 2
     85   %70 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
     86   %71 = extractelement <4 x float> %70, i32 0
     87   %72 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
     88   %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1
     89   %74 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
     90   %75 = extractelement <4 x float> %74, i32 2
     91   %76 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
     92   %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 0
     93   %78 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
     94   %79 = extractelement <4 x float> %78, i32 1
     95   %80 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
     96   %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2
     97   %82 = insertelement <4 x float> undef, float %51, i32 0
     98   %83 = insertelement <4 x float> %82, float %55, i32 1
     99   %84 = insertelement <4 x float> %83, float %59, i32 2
    100   %85 = insertelement <4 x float> %84, float %63, i32 3
    101   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %85, i32 60, i32 1)
    102   %86 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
    103   %87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 1
    104   %88 = insertelement <4 x float> %87, float 0.000000e+00, i32 2
    105   %89 = insertelement <4 x float> %88, float 0.000000e+00, i32 3
    106   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %89, i32 0, i32 2)
    107   %90 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
    108   %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 1
    109   %92 = insertelement <4 x float> %91, float 0.000000e+00, i32 2
    110   %93 = insertelement <4 x float> %92, float 0.000000e+00, i32 3
    111   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %93, i32 1, i32 2)
    112   %94 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
    113   %95 = insertelement <4 x float> %94, float %65, i32 1
    114   %96 = insertelement <4 x float> %95, float %67, i32 2
    115   %97 = insertelement <4 x float> %96, float %69, i32 3
    116   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %97, i32 2, i32 2)
    117   %98 = insertelement <4 x float> undef, float %77, i32 0
    118   %99 = insertelement <4 x float> %98, float %79, i32 1
    119   %100 = insertelement <4 x float> %99, float %81, i32 2
    120   %101 = insertelement <4 x float> %100, float %71, i32 3
    121   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %101, i32 3, i32 2)
    122   %102 = insertelement <4 x float> undef, float %73, i32 0
    123   %103 = insertelement <4 x float> %102, float %75, i32 1
    124   %104 = insertelement <4 x float> %103, float 0.000000e+00, i32 2
    125   %105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3
    126   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %105, i32 4, i32 2)
    127   %106 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
    128   %107 = insertelement <4 x float> %106, float 0.000000e+00, i32 1
    129   %108 = insertelement <4 x float> %107, float 0.000000e+00, i32 2
    130   %109 = insertelement <4 x float> %108, float 0.000000e+00, i32 3
    131   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %109, i32 5, i32 2)
    132   %110 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
    133   %111 = insertelement <4 x float> %110, float 0.000000e+00, i32 1
    134   %112 = insertelement <4 x float> %111, float 0.000000e+00, i32 2
    135   %113 = insertelement <4 x float> %112, float 0.000000e+00, i32 3
    136   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %113, i32 6, i32 2)
    137   ret void
    138 }
    139 
    140 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
    141 
    142 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
    143