1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood 2 3 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 { 4 main_body: 5 %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 6 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 7 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 8 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 9 %4 = bitcast float %0 to i32 10 %5 = icmp eq i32 %4, 0 11 %6 = sext i1 %5 to i32 12 %7 = bitcast i32 %6 to float 13 %8 = bitcast float %7 to i32 14 %9 = icmp ne i32 %8, 0 15 %. = select i1 %9, float 0x36A0000000000000, float %0 16 br label %LOOP 17 18 LOOP: ; preds = %LOOP47, %main_body 19 %temp12.0 = phi float [ 0x36A0000000000000, %main_body ], [ %temp12.1, %LOOP47 ] 20 %temp8.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %38, %LOOP47 ] 21 %temp4.1 = phi float [ %., %main_body ], [ %52, %LOOP47 ] 22 %10 = bitcast float %temp4.1 to i32 23 %11 = icmp eq i32 %10, 1 24 %12 = sext i1 %11 to i32 25 %13 = bitcast i32 %12 to float 26 %14 = bitcast float %13 to i32 27 %15 = icmp ne i32 %14, 0 28 br i1 %15, label %IF41, label %ENDIF40 29 30 IF41: ; preds = %LOOP 31 %16 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0 32 %17 = insertelement <4 x float> %16, float %temp8.0, i32 1 33 %18 = insertelement <4 x float> %17, float %temp12.0, i32 2 34 %19 = insertelement <4 x float> %18, float 0.000000e+00, i32 3 35 call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %19, i32 0, i32 0, i32 1) 36 %20 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0 37 %21 = insertelement <4 x float> %20, float %temp8.0, i32 1 38 %22 = insertelement <4 x float> %21, float %temp12.0, i32 2 39 %23 = insertelement <4 x float> %22, float 0.000000e+00, i32 3 40 call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %23, i32 0, i32 0, i32 2) 41 %24 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0 42 %25 = insertelement <4 x float> %24, float %temp8.0, i32 1 43 %26 = insertelement <4 x float> %25, float %temp12.0, i32 2 44 %27 = insertelement <4 x float> %26, float 0.000000e+00, i32 3 45 call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %27, i32 0, i32 0, i32 4) 46 %28 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0 47 %29 = insertelement <4 x float> %28, float 0.000000e+00, i32 1 48 %30 = insertelement <4 x float> %29, float 0.000000e+00, i32 2 49 %31 = insertelement <4 x float> %30, float 0.000000e+00, i32 3 50 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %31, i32 60, i32 1) 51 %32 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0 52 %33 = insertelement <4 x float> %32, float %temp8.0, i32 1 53 %34 = insertelement <4 x float> %33, float %temp12.0, i32 2 54 %35 = insertelement <4 x float> %34, float 0.000000e+00, i32 3 55 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %35, i32 0, i32 2) 56 ret void 57 58 ENDIF40: ; preds = %LOOP 59 %36 = bitcast float %temp8.0 to i32 60 %37 = add i32 %36, 1 61 %38 = bitcast i32 %37 to float 62 %39 = bitcast float %temp4.1 to i32 63 %40 = urem i32 %39, 2 64 %41 = bitcast i32 %40 to float 65 %42 = bitcast float %41 to i32 66 %43 = icmp eq i32 %42, 0 67 %44 = sext i1 %43 to i32 68 %45 = bitcast i32 %44 to float 69 %46 = bitcast float %45 to i32 70 %47 = icmp ne i32 %46, 0 71 %48 = bitcast float %temp4.1 to i32 72 br i1 %47, label %IF44, label %ELSE45 73 74 IF44: ; preds = %ENDIF40 75 %49 = udiv i32 %48, 2 76 br label %ENDIF43 77 78 ELSE45: ; preds = %ENDIF40 79 %50 = mul i32 3, %48 80 %51 = add i32 %50, 1 81 br label %ENDIF43 82 83 ENDIF43: ; preds = %ELSE45, %IF44 84 %.sink = phi i32 [ %49, %IF44 ], [ %51, %ELSE45 ] 85 %52 = bitcast i32 %.sink to float 86 %53 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null 87 %54 = extractelement <4 x float> %53, i32 0 88 %55 = bitcast float %54 to i32 89 br label %LOOP47 90 91 LOOP47: ; preds = %ENDIF48, %ENDIF43 92 %temp12.1 = phi float [ %temp12.0, %ENDIF43 ], [ %67, %ENDIF48 ] 93 %temp28.0 = phi float [ 0.000000e+00, %ENDIF43 ], [ %70, %ENDIF48 ] 94 %56 = bitcast float %temp28.0 to i32 95 %57 = icmp uge i32 %56, %55 96 %58 = sext i1 %57 to i32 97 %59 = bitcast i32 %58 to float 98 %60 = bitcast float %59 to i32 99 %61 = icmp ne i32 %60, 0 100 br i1 %61, label %LOOP, label %ENDIF48 101 102 ENDIF48: ; preds = %LOOP47 103 %62 = bitcast float %temp12.1 to i32 104 %63 = mul i32 %62, 2 105 %64 = bitcast i32 %63 to float 106 %65 = bitcast float %64 to i32 107 %66 = urem i32 %65, 2147483647 108 %67 = bitcast i32 %66 to float 109 %68 = bitcast float %temp28.0 to i32 110 %69 = add i32 %68, 1 111 %70 = bitcast i32 %69 to float 112 br label %LOOP47 113 } 114 115 declare void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float>, i32, i32, i32) 116 117 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) 118 119 attributes #0 = { "ShaderType"="1" } 120