1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) 3 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 // Created : 2005-12-21 5 // Updated : 2011-06-07 6 // Licence : This source is under MIT License 7 // File : glm/gtx/normal.inl 8 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 9 10 namespace glm 11 { 12 template <typename T, precision P> 13 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T, P> triangleNormal 14 ( 15 detail::tvec3<T, P> const & p1, 16 detail::tvec3<T, P> const & p2, 17 detail::tvec3<T, P> const & p3 18 ) 19 { 20 return normalize(cross(p1 - p2, p1 - p3)); 21 } 22 }//namespace glm 23