Home | History | Annotate | Download | only in AMDGPU
      1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched -verify-machineinstrs
      2 ;REQUIRES: asserts
      3 
      4 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #1 {
      5 main_body:
      6   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
      7   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
      8   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
      9   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
     10   %4 = fcmp ult float %1, 0.000000e+00
     11   %5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
     12   %6 = fsub float -0.000000e+00, %5
     13   %7 = fptosi float %6 to i32
     14   %8 = bitcast i32 %7 to float
     15   %9 = fcmp ult float %0, 5.700000e+01
     16   %10 = select i1 %9, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
     17   %11 = fsub float -0.000000e+00, %10
     18   %12 = fptosi float %11 to i32
     19   %13 = bitcast i32 %12 to float
     20   %14 = bitcast float %8 to i32
     21   %15 = bitcast float %13 to i32
     22   %16 = and i32 %14, %15
     23   %17 = bitcast i32 %16 to float
     24   %18 = bitcast float %17 to i32
     25   %19 = icmp ne i32 %18, 0
     26   %20 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
     27   %21 = select i1 %20, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
     28   %22 = fsub float -0.000000e+00, %21
     29   %23 = fptosi float %22 to i32
     30   %24 = bitcast i32 %23 to float
     31   %25 = bitcast float %24 to i32
     32   %26 = icmp ne i32 %25, 0
     33   br i1 %19, label %IF, label %ELSE
     34 
     35 IF:                                               ; preds = %main_body
     36   %. = select i1 %26, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00
     37   %.18 = select i1 %26, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
     38   br label %ENDIF
     39 
     40 ELSE:                                             ; preds = %main_body
     41   br i1 %26, label %ENDIF, label %ELSE17
     42 
     43 ENDIF:                                            ; preds = %ELSE17, %ELSE, %IF
     44   %temp1.0 = phi float [ %., %IF ], [ %48, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
     45   %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %IF ], [ %49, %ELSE17 ], [ 1.000000e+00, %ELSE ]
     46   %temp.0 = phi float [ %.18, %IF ], [ %47, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
     47   %27 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
     48   %28 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp1.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
     49   %29 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp2.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
     50   %30 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
     51   %31 = insertelement <4 x float> undef, float %27, i32 0
     52   %32 = insertelement <4 x float> %31, float %28, i32 1
     53   %33 = insertelement <4 x float> %32, float %29, i32 2
     54   %34 = insertelement <4 x float> %33, float %30, i32 3
     55   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %34, i32 0, i32 0)
     56   ret void
     57 
     58 ELSE17:                                           ; preds = %ELSE
     59   %35 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
     60   %36 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
     61   %37 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
     62   %38 = fadd float %35, 0x3FC99999A0000000
     63   %39 = fadd float %36, 0x3FC99999A0000000
     64   %40 = fadd float %37, 0x3FC99999A0000000
     65   %41 = fadd float %38, 0x3FC99999A0000000
     66   %42 = fadd float %39, 0x3FC99999A0000000
     67   %43 = fadd float %40, 0x3FC99999A0000000
     68   %44 = fadd float %41, 0x3FC99999A0000000
     69   %45 = fadd float %42, 0x3FC99999A0000000
     70   %46 = fadd float %43, 0x3FC99999A0000000
     71   %47 = fadd float %44, 0x3FC99999A0000000
     72   %48 = fadd float %45, 0x3FC99999A0000000
     73   %49 = fadd float %46, 0x3FC99999A0000000
     74   br label %ENDIF
     75 }
     76 
     77 declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #0
     78 
     79 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
     80 
     81 attributes #0 = { readnone }
     82 attributes #1 = { "ShaderType"="1" }
     83