m_matrix.c | 168 const GLfloat ai0=A(i,0), ai1=A(i,1), ai2=A(i,2), ai3=A(i,3); local 169 P(i,0) = ai0 * B(0,0) + ai1 * B(1,0) + ai2 * B(2,0) + ai3 * B(3,0); 170 P(i,1) = ai0 * B(0,1) + ai1 * B(1,1) + ai2 * B(2,1) + ai3 * B(3,1); 171 P(i,2) = ai0 * B(0,2) + ai1 * B(1,2) + ai2 * B(2,2) + ai3 * B(3,2); 172 P(i,3) = ai0 * B(0,3) + ai1 * B(1,3) + ai2 * B(2,3) + ai3 * B(3,3); 188 const GLfloat ai0=A(i,0), ai1=A(i,1), ai2=A(i,2), ai3=A(i,3); local 189 P(i,0) = ai0 * B(0,0) + ai1 * B(1,0) + ai2 * B(2,0); 190 P(i,1) = ai0 * B(0,1) + ai1 * B(1,1) + ai2 * B(2,1); 191 P(i,2) = ai0 * B(0,2) + ai1 * B(1,2) + ai2 * B(2,2); 192 P(i,3) = ai0 * B(0,3) + ai1 * B(1,3) + ai2 * B(2,3) + ai3 [all...] |