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      2 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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      4 // Created : 2005-12-21
      5 // Updated : 2011-06-07
      6 // Licence : This source is under MIT License
      7 // File    : glm/gtx/normal.inl
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      9 
     10 namespace glm
     11 {
     12 	template <typename T, precision P> 
     13 	GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T, P> triangleNormal
     14 	(
     15 		detail::tvec3<T, P> const & p1, 
     16 		detail::tvec3<T, P> const & p2, 
     17 		detail::tvec3<T, P> const & p3
     18 	)
     19 	{
     20 		return normalize(cross(p1 - p2, p1 - p3));
     21 	}
     22 }//namespace glm
     23