HomeSort by relevance Sort by last modified time
    Searched refs:WebGLUnsignedShortArray (Results 1 - 10 of 10) sorted by null

  /external/webkit/WebCore/html/canvas/
WebGLUnsignedShortArray.cpp 32 #include "WebGLUnsignedShortArray.h"
36 PassRefPtr<WebGLUnsignedShortArray> WebGLUnsignedShortArray::create(unsigned length)
42 PassRefPtr<WebGLUnsignedShortArray> WebGLUnsignedShortArray::create(unsigned short* array, unsigned length)
44 RefPtr<WebGLUnsignedShortArray> a = WebGLUnsignedShortArray::create(length);
50 PassRefPtr<WebGLUnsignedShortArray> WebGLUnsignedShortArray::create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
66 return adoptRef(new WebGLUnsignedShortArray(buffer, byteOffset, length))
    [all...]
WebGLUnsignedShortArray.idl 35 ] WebGLUnsignedShortArray : WebGLArray {
38 // void set(in WebGLUnsignedShortArray array, [Optional] in unsigned long offset);
WebGLUnsignedShortArray.h 38 class WebGLUnsignedShortArray : public WebGLArray {
42 static PassRefPtr<WebGLUnsignedShortArray> create(unsigned length);
43 static PassRefPtr<WebGLUnsignedShortArray> create(unsigned short* array, unsigned length);
44 static PassRefPtr<WebGLUnsignedShortArray> create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
87 void set(WebGLUnsignedShortArray* array, unsigned offset, ExceptionCode& ec);
90 WebGLUnsignedShortArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,int byteOffset,unsigned length);
  /external/webkit/WebCore/bindings/v8/custom/
V8WebGLUnsignedShortArrayCustom.cpp 36 #include "WebGLUnsignedShortArray.h"
48 INC_STATS("DOM.WebGLUnsignedShortArray.Contructor");
50 return constructWebGLArray<WebGLUnsignedShortArray>(args, V8ClassIndex::ToInt(V8ClassIndex::WEBGLUNSIGNEDSHORTARRAY));
55 INC_STATS("DOM.WebGLUnsignedShortArray.get()");
56 return getWebGLArrayElement<WebGLUnsignedShortArray, unsigned short>(args, V8ClassIndex::WEBGLUNSIGNEDSHORTARRAY);
61 INC_STATS("DOM.WebGLUnsignedShortArray.set()");
62 return setWebGLArray<WebGLUnsignedShortArray, V8WebGLUnsignedShortArray>(args, V8ClassIndex::WEBGLUNSIGNEDSHORTARRAY);
    [all...]
V8WebGLArrayCustom.cpp 63 return toV8(static_cast<WebGLUnsignedShortArray*>(impl));
  /external/webkit/WebCore/bindings/js/
JSWebGLUnsignedShortArrayConstructor.cpp 33 #include "WebGLUnsignedShortArray.h"
55 RefPtr<WebGLUnsignedShortArray> array = static_cast<WebGLUnsignedShortArray*>(construct<WebGLUnsignedShortArray, unsigned short>(exec, args).get());
JSWebGLUnsignedShortArrayCustom.cpp 33 #include "WebGLUnsignedShortArray.h"
44 JSC::JSValue toJS(JSC::ExecState* exec, JSDOMGlobalObject* globalObject, WebGLUnsignedShortArray* object)
61 WebGLUnsignedShortArray* array = toWebGLUnsignedShortArray(args.at(0));
63 // void set(in WebGLUnsignedShortArray array, [Optional] in unsigned long offset);
JSWebGLArrayCustom.cpp 65 return getDOMObjectWrapper<JSWebGLUnsignedShortArray>(exec, globalObject, static_cast<WebGLUnsignedShortArray*>(object));
  /external/webkit/WebCore/page/
DOMWindow.idl 453 attribute [JSCCustomGetter,Conditional=3D_CANVAS] WebGLUnsignedShortArrayConstructor WebGLUnsignedShortArray; // Usable with new operator
    [all...]
  /external/webkit/WebCore/bindings/v8/
V8Index.h 491 V(WEBGLUNSIGNEDSHORTARRAY, WebGLUnsignedShortArray)
    [all...]

Completed in 85 milliseconds