HomeSort by relevance Sort by last modified time
    Searched refs:is_ok (Results 1 - 24 of 24) sorted by null

  /development/apps/CustomLocale/src/com/android/customlocale2/
CustomLocaleReceiver.java 60 boolean is_ok = locale != null;
61 is_ok = is_ok && (locale.length() == 2 || locale.length() == 5);
62 if (is_ok && locale.length() >= 2) {
63 is_ok = Character.isLetter(locale.charAt(0)) &&
66 if (is_ok && locale.length() == 5) {
67 is_ok = locale.charAt(2) == '_' &&
72 if (!is_ok && DEBUG) {
74 } else if (is_ok) {
  /external/deqp/external/openglcts/modules/gl/
gl4cDirectStateAccessBuffersTests.cpp 100 bool is_ok = true; local
119 is_ok = false;
137 is_ok = false;
148 is_ok = false;
175 if (is_ok)
231 bool is_ok = true; local
255 is_ok &= TestCase(&DataTest::UploadUsingNamedBufferData, hints[i]);
256 is_ok &= TestCase(&DataTest::UploadUsingNamedBufferSubData, hints[i]);
257 is_ok &= TestCase(&DataTest::UploadUsingCopyNamedBufferSubData, hints[i]);
269 is_ok &= TestCase(&DataTest::UploadUsingNamedBufferStorage, bits[i])
315 bool is_ok = true; local
873 bool is_ok = true; local
947 bool is_ok = true; local
1170 bool is_ok = true; local
1314 bool is_ok = true; local
1502 bool is_ok = true; local
1667 bool is_ok = true; local
1861 bool is_ok = true; local
2028 bool is_ok = true; local
2128 bool is_ok = true; local
2274 bool is_ok = true; local
2463 bool is_ok = true; local
2633 bool is_ok = true; local
2866 bool is_ok = true; local
3142 bool is_ok = true; local
3379 bool is_ok = true; local
3422 bool is_ok = true; local
3574 bool is_ok = true; local
3716 bool is_ok = true; local
3792 bool is_ok = true; local
3981 bool is_ok = true; local
4117 bool is_ok = true; local
4420 bool is_ok = true; local
4563 bool is_ok = true; local
4765 bool is_ok = true; local
4955 bool is_ok = true; local
5109 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cDirectStateAccessProgramPipelinesTests.cpp 88 bool is_ok = true; local
107 is_ok = false;
125 is_ok = false;
136 is_ok = false;
159 if (is_ok)
209 bool is_ok = true; local
216 is_ok &= testProgramPipelineParameter(GL_ACTIVE_PROGRAM, 0);
217 is_ok &= testProgramPipelineParameter(GL_VERTEX_SHADER, 0);
218 is_ok &= testProgramPipelineParameter(GL_GEOMETRY_SHADER, 0);
219 is_ok &= testProgramPipelineParameter(GL_FRAGMENT_SHADER, 0)
421 bool is_ok = true; local
514 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cDirectStateAccessVertexArraysTests.cpp 95 bool is_ok = true; local
114 is_ok = false;
132 is_ok = false;
143 is_ok = false;
170 if (is_ok)
229 bool is_ok = true; local
243 is_ok &= TurnOnAttributes(true, false);
244 is_ok &= DrawAndCheck(false);
246 is_ok &= TurnOnAttributes(false, true);
247 is_ok &= DrawAndCheck(true)
828 bool is_ok = true; local
1269 bool is_ok = true; local
1805 bool is_ok = true; local
2596 bool is_ok = true; local
3020 bool is_ok = true; local
3389 bool is_ok = true; local
3529 bool is_ok = true; local
3648 bool is_ok = true; local
3936 bool is_ok = true; local
4142 bool is_ok = true; local
4240 bool is_ok = true; local
4392 bool is_ok = true; local
4527 bool is_ok = true; local
4739 bool is_ok = true; local
5052 bool is_ok = true; local
5199 bool is_ok = true; local
5333 bool is_ok = true; local
5458 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cDirectStateAccessTexturesTests.cpp 98 bool is_ok = true; local
129 is_ok = false;
149 is_ok = false;
161 is_ok = false;
191 if (is_ok)
1104 bool is_ok = true; local
1110 is_ok = false;
1116 return is_ok;
1288 bool is_ok = true; local
2372 bool is_ok = true; local
3893 bool is_ok = true; local
4878 bool is_ok = true; local
5547 bool is_ok = true; local
5646 bool is_ok = true; local
6196 bool is_ok = true; local
6619 bool is_ok = true; local
6804 bool is_ok = true; local
7390 bool is_ok = true; local
7627 bool is_ok = true; local
7844 bool is_ok = true; local
7975 bool is_ok = true; local
8128 bool is_ok = true; local
8332 bool is_ok = true; local
8575 bool is_ok = true; local
8633 bool is_ok = true; local
8704 bool is_ok = true; local
8779 bool is_ok = true; local
8858 bool is_ok = true; local
9084 bool is_ok = true; local
9541 bool is_ok = true; local
9754 bool is_ok = true; local
9995 bool is_ok = true; local
10249 bool is_ok = true; local
10359 bool is_ok = true; local
10490 bool is_ok = true; local
10801 bool is_ok = true; local
10945 bool is_ok = true; local
11039 bool is_ok = true; local
11143 bool is_ok = true; local
11357 bool is_ok = true; local
11499 bool is_ok = true; local
11627 bool is_ok = true; local
11755 bool is_ok = true; local
11879 bool is_ok = true; local
12003 bool is_ok = true; local
12127 bool is_ok = true; local
12301 bool is_ok = true; local
12421 bool is_ok = true; local
12518 bool is_ok = true; local
12921 bool is_ok = true; local
13125 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cDirectStateAccessXFBTests.cpp 88 bool is_ok = true; local
111 is_ok = false;
129 is_ok = false;
162 is_ok = false;
168 is_ok = false;
191 if (is_ok)
245 bool is_ok = true; local
252 is_ok &= testBuffersBindingPoints();
253 is_ok &= testBuffersDimensions();
254 is_ok &= testActive()
569 bool is_ok = true; local
977 bool is_ok = true; local
1259 bool is_ok = true; local
1329 bool is_ok = true; local
1400 bool is_ok = true; local
1478 bool is_ok = true; local
1585 bool is_ok = true; local
1906 bool is_ok = true; local
1998 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cDirectStateAccessQueriesTests.cpp 93 bool is_ok = true; local
119 is_ok = false;
139 is_ok = false;
151 is_ok = false;
177 if (is_ok)
226 bool is_ok = true; local
249 is_ok &= testQueryParameter(GL_QUERY_RESULT, GL_FALSE, target_names[i]);
250 is_ok &= testQueryParameter(GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE, GL_TRUE, target_names[i]);
257 is_ok = false;
264 if (is_ok)
392 bool is_ok = true; local
558 bool is_ok = true; local
758 bool is_ok = true; local
882 bool is_ok = true; local
1007 bool is_ok = true; local
1134 bool is_ok = true; local
1443 bool is_ok = true; local
1494 bool is_ok = true; local
1996 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cDirectStateAccessFramebuffersAndRenderbuffersTests.cpp 97 bool is_ok = true; local
116 is_ok = false;
134 is_ok = false;
145 is_ok = false;
172 if (is_ok)
226 bool is_ok = true; local
238 is_ok &= Test(GL_COLOR_ATTACHMENT0 + i, GL_RGBA8);
242 is_ok &= Test(GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_DEPTH_COMPONENT24);
245 is_ok &= Test(GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_STENCIL_INDEX8);
248 is_ok &= Test(GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_DEPTH24_STENCIL8)
401 bool is_ok = true; local
823 bool is_ok = true; local
1346 bool is_ok = true; local
1563 bool is_ok = true; local
1763 bool is_ok = true; local
1982 bool is_ok = true; local
2459 bool is_ok = true; local
2704 bool is_ok = true; local
3178 bool is_ok = true; local
3245 bool is_ok = true; local
3324 bool is_ok = true; local
3389 bool is_ok = true; local
3483 bool is_ok = true; local
3595 bool is_ok = true; local
3714 bool is_ok = true; local
3802 bool is_ok = true; local
3866 bool is_ok = true; local
3993 bool is_ok = true; local
4237 bool is_ok = true; local
4361 bool is_ok = true; local
4508 bool is_ok = true; local
4728 bool is_ok = true; local
4811 bool is_ok = true; local
4951 bool is_ok = true; local
5056 bool is_ok = true; local
5322 bool is_ok = true; local
5464 bool is_ok = true; local
5755 bool is_ok = true; local
5846 bool is_ok = true; local
6076 bool is_ok = true; local
6166 bool is_ok = true; local
6344 bool is_ok = true; local
6434 bool is_ok = true; local
6543 bool is_ok = true; local
6622 bool is_ok = true; local
6752 bool is_ok = true; local
6836 bool is_ok = true; local
7097 bool is_ok = true; local
7197 bool is_ok = true; local
7919 bool is_ok = true; local
8046 bool is_ok = true; local
8461 bool is_ok = true; local
8951 bool is_ok = true; local
9100 bool is_ok = true; local
9179 bool is_ok = true; local
9276 bool is_ok = true; local
9360 bool is_ok = true; local
9482 bool is_ok = true; local
9566 bool is_ok = true; local
9680 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cDirectStateAccessSamplersTests.cpp 88 bool is_ok = true; local
106 is_ok = false;
117 is_ok = false;
133 if (is_ok)
182 bool is_ok = true; local
191 is_ok &= testSamplerFloatVectorParameter(GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, expected_vector);
192 is_ok &= testSamplerIntegerParameter(GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_LEQUAL);
193 is_ok &= testSamplerIntegerParameter(GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, GL_NONE);
194 is_ok &= testSamplerFloatParameter(GL_TEXTURE_LOD_BIAS, 0.0);
195 is_ok &= testSamplerFloatParameter(GL_TEXTURE_MAX_LOD, 1000)
399 bool is_ok = true; local
492 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cSyncTests.cpp 103 bool is_ok = false; local
174 is_ok = true;
199 is_ok = false;
228 if (is_ok)
gl3cTransformFeedbackTests.cpp 182 bool is_ok = true; local
237 is_ok = is_ok && m_program_id_with_input_output && m_program_id_with_output && m_program_id_without_output &&
242 is_ok = false;
251 is_ok = is_ok && testExtension1();
256 is_ok = is_ok && testExtension2();
261 is_ok = is_ok && testExtension3()
1812 bool is_ok = true; local
2152 bool is_ok = true; local
2353 bool is_ok = true; local
2699 bool is_ok = true; local
2907 bool is_ok = true; local
3336 bool is_ok = true; local
3510 bool is_ok = true; local
4272 bool is_ok = true; local
4817 bool is_ok = true; local
4998 bool is_ok = false; local
5109 bool is_ok = true; local
5240 bool is_ok = true; local
5388 bool is_ok = true; local
5845 bool is_ok = true; local
6268 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cContextFlushControlTests.cpp 86 bool is_ok = true; local
92 is_ok = is_ok && testQuery(m_context.getRenderContext(), GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH);
103 is_ok = is_ok && testQuery(*no_flush_context, GL_NONE);
113 if (is_ok)
250 bool is_ok = true; local
262 is_ok = (test_time_no_flush < test_time_flush);
271 is_ok = false;
276 if (is_ok)
    [all...]
gl3cTextureSizePromotion.cpp 79 bool is_ok = true; local
131 is_ok = is_ok & checkSourceTextureSizeAndType(s_formats[i], s_source_texture_targets[j]);
149 is_ok = is_ok & checkDestinationTexture(s_formats[i], ColorChannelSelector(k),
168 is_ok = false;
181 if (is_ok)
526 bool is_ok = true; local
528 is_ok = is_ok && (red_size >= descriptor.min_red_size)
    [all...]
gl4cGetTextureSubImageTests.cpp 93 bool is_ok = true; local
107 is_ok &= testExistingTextureObjectError();
109 is_ok &= testBufferOrMultisampledTargetError();
111 is_ok &= testNegativeOffsetError();
113 is_ok &= testBoundsError();
115 is_ok &= testOneDimmensionalTextureErrors();
117 is_ok &= testTwoDimmensionalTextureErrors();
119 is_ok &= testBufferSizeError();
124 is_ok = false;
132 if (is_ok)
751 bool is_ok = true; local
1064 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cConditionalRenderInvertedTests.cpp 75 bool is_ok = true; local
96 is_ok &= test(modes[i]);
102 is_ok = false;
110 if (is_ok)
243 bool is_ok = true; local
304 is_ok = false;
309 is_ok = false;
320 is_ok = false;
330 if (is_ok)
gl4cES31CompatibilityTests.cpp 81 bool is_ok = true; local
120 is_ok = false;
164 is_ok = false;
177 if (is_ok)
280 bool is_ok = true; local
294 is_ok = false;
299 is_ok &= test();
310 is_ok = false;
319 if (is_ok)
gl3cClipDistance.cpp 97 bool is_ok = true; local
99 is_ok = is_ok && MaxClipDistancesValueTest(gl);
100 is_ok = is_ok && EnableDisableTest(gl);
101 is_ok = is_ok && MaxClipDistancesValueInVertexShaderTest(gl);
102 is_ok = is_ok && MaxClipDistancesValueInFragmentShaderTest(gl);
103 is_ok = is_ok && ClipDistancesValuePassing(gl)
995 bool is_ok = true; local
    [all...]
gl4cIncompleteTextureAccessTests.cpp 97 bool is_ok = true; local
118 is_ok = false;
126 is_ok = false;
135 if (is_ok)
  /external/brotli/c/tools/
brotli.c 580 BROTLI_BOOL is_ok = OpenInputFile(context->current_input_path, &context->fin); local
581 if (!context->test_integrity && is_ok) {
582 is_ok = OpenOutputFile(
585 return is_ok;
589 BROTLI_BOOL is_ok = BROTLI_TRUE; local
599 is_ok = BROTLI_FALSE;
603 if (success && is_ok && context->copy_stat) {
610 if (is_ok) {
614 is_ok = BROTLI_FALSE;
624 return is_ok;
685 BROTLI_BOOL is_ok = BROTLI_TRUE; local
751 BROTLI_BOOL is_ok = BROTLI_TRUE; local
778 BROTLI_BOOL is_ok = BROTLI_TRUE; local
    [all...]
  /external/v8/src/inspector/build/
compile-scripts.py 90 is_ok = False
98 is_ok = major >= java_required_major and minor >= java_required_minor
99 if is_ok:
109 if not is_ok:
  /toolchain/binutils/binutils-2.27/gold/
gold.cc 180 bool is_ok = false; local
182 is_ok = true;
186 is_ok = true;
188 if (is_ok)
  /system/bt/bta/av/
bta_av_main.cc 1085 bool is_ok = true; local
    [all...]
  /external/autotest/frontend/afe/
moblab_rpc_interface.py 389 def _create_operation_status_response(is_ok, details):
392 @param: is_ok: Boolean for if the operation is ok.
397 status_response = {'status_ok': is_ok}
    [all...]
  /packages/apps/Nfc/nci/jni/
NativeNfcManager.cpp 64 extern void nativeNfcTag_formatStatus(bool is_ok);
    [all...]

Completed in 457 milliseconds